Avanço - A expansão de inverno de KARDS está disponível!
há quase 4 anos
Nova mecânica de pesquisa, 81 novas cartas, novas jogabilidades.
Avanço, nossa terceira grande expansão para KARDS, introduz uma riqueza de possibilidades estratégicas e opções táticas fundamentalmente novas à KARDS, todas inspiradas na história real do mundo da Segunda Guerra Mundial.
Explore mecânicas de pesquisa nunca vistas antes motivadas por projetos de pesquisa reais da 2ª Guerra Mundial para virar a maré da batalha a seu favor.
Novas características adicionais, como a capacidade de ataque em movimento de Pinça ou a habilidade de roubar unidades inimigas, expandem significativamente a gama de opções táticas disponíveis e trazem a experiência do jogo para um novo nível.
Avanço chega com um total de 81 novas cartas, muitas delas com novos efeitos introduzidos pela primeira vez nesta expansão, reforçando os jogadores com novas ferramentas emocionantes para desafiar seus adversários e dominar o campo de batalha com habilidades táticas e pensamento estratégico.
Avanço publicada em 9 de dezembro e é uma atualização automática para todos os jogadores de KARDS.
Uma nova era para KARDS
Com a chegada de Avanço em 9 de dezembro, KARDS entrou em uma era completamente nova.
Estes são os destaques de Avanço:
81 novas cartas únicas no total
Cartas de pesquisa agora disponíveis para liberar a devastação
Pincer como uma nova habilidade central
Nova mecânica para controlar unidades inimigas
Nova mecânica para selecionar as cartas disponíveis para atualizações especiais
Numerosas correções de bugs e melhorias menores
Mais informações sobre o Avanço:
Para destacar ainda mais essas grandes mudanças, juntamente com os melhores jogadores de KARDS, preparamos um vídeo especial de passo a passo da expansão Avanço para você:
Pesquisa entra em KARDS
A expansão Avanço introduz a Pesquisa como uma nova característica e opção de jogabilidade.
Inspirado em projetos históricos de impacto estratégico, você pode agora usar a Pesquisa para apoiar sua estratégia atual ou para criar um forte complemento, dependendo da rota que você tomar.
Cada fase da Pesquisa lhe deixa a escolha: colher o benefício que você obteve até agora, ou investir mais na esperança de alcançar um verdadeiro avanço na pesquisa mais tarde e antes que seja tarde demais.
Você vai continuar o curso para as recompensas finais com o Projeto Manhattan ou vai tentar capitalizar os primeiros resultados? Você conseguirá sobreviver por tempo suficiente?
Nova habilidade de Pincer
Em termos militares, o movimento de pinça é um ataque coordenado e simultâneo de forças separadas para cercar o inimigo e depois atacá-las simultaneamente em ambos os flancos ou de direções opostas. A manobra depende de ambos os grupos que cercam o inimigo para conseguir desdobrar seu golpe devastador. O movimento de pinça foi parte integrante da Blitzkrieg Alemã e foi freqüentemente usado para efeito de impacto durante a Segunda Guerra Mundial.
A habilidade de Pinça em KARDS é inspirada por esta tática do mundo real e recria este ataque de uma forma abstrata, porém realista no campo de batalha.
Quando uma unidade com habilidade de Pinça entra no campo de batalha, você pode escolher outra unidade amigável como contraparte da Pinça. Este efeito é a abstração de duas unidades que trabalham juntas para apertar o adversário. Somente enquanto ambas as unidades estiverem no campo de batalha é que ambas terão o benefício da Pinça.
Por exemplo: Um efeito "Pinça: +2 ataque" daria à unidade com Pinça +2 ataque e à outra unidade selecionada +2 ataque - desde que ambas estejam no campo de batalha. Se uma das duas unidades for removida do campo de batalha, a unidade restante perde automaticamente o bônus de ataque +2 fornecida pelo efeito Pinça.
Assuma o controle
No campo de batalha, o caos pode reinar, e o fogo amigo pode se tornar tão mortal quanto os ataques inimigos. A troca de lado durante a Segunda Guerra Mundial também não foi incomum, até mesmo para as nações. No início da Segunda Guerra Mundial, Romênia, Bulgária e Itália estavam aliadas às potências do Eixo, mas os desenvolvimentos da guerra em anos posteriores influenciariam as decisões desses países de mudar sua lealdade para os Aliados.
Um exemplo de tomada de controle é a Confusão, onde se pode tomar o controle de uma unidade inimiga, com custo de 3 ou menos, até o final do turno. Este efeito é a abstração de uma unidade ficando confusa durante a batalha e, portanto, não agindo como deveria.
Outro exemplo é o Recrutamento Minoritário, onde você pode assumir o controle total de uma unidade inimiga. Este efeito é a abstração de se voltar para o inimigo.