Cambios de equilibrio para la expansión Sangre y Hierro

hace 5 días

¡Hola, amigos y amigas!

 

Sangre y Hierro se acerca y el meta de Kards está a punto de recibir una sacudida. Para asegurarnos de que la sacudida sea significativa, vamos a lanzar un parche de equilibrio junto al montón de cartas nuevas que llegan, cartas antiguas que pasan a la reserva y, quizás, cartas más antiguas que regresan al campo de batalla para un poco de inmovilización y gloria.

 

Para ayudarte a dar tus primeros pasos en esta temporada de locura, te traemos esta práctica guía (léase: blog del equipo de desarrollo) para enterarte de todo. En total, vamos a retocar 12 cartas: 7 reciben un «buff» y 5 reciben un «nerf». El propósito de estos cambios es asegurarse de que todo lo nuevo que llega en Sangre y Hierro tenga un buen apoyo y no se vea eclipsado por algunos de los viejos fantasmas del pasado demasiado inquietos para desaparecer por sí mismos. Vamos a echarles un vistazo.

 

 

Comenzando con los «nerfs», la primera intervención en la búsqueda de un mejor equilibrio es para 738.º REGIMIENTO JÄGER . Esta carta es una fuerte candidata en cualquier tipo de estrategia agresiva y hasta aparece en mazos más lentos, tal es su poder. Bueno, ese poder ahora es 2 en lugar de 3. Por poder nos referimos a su defensa. Ahora tiene una defensa de 2. Continuemos.

 

 

Algunos han presionado por este cambio desde salió la carta el invierno pasado. Con un año entero de actividad que casi lleva a los jugadores al borde de la locura, por fin pareciera que esta carta dejará de abusar la hospitalidad de KARDS. El aumento de su costo a 4 puede que no parezca un gran «nerf», pero recuerda que su mejor amiga GRAN GUERRA PATRIÓTICA nos deja por otros campos más fértiles y cierto SISTEMA DOWDING regresa. Intentar abrirse camino hacia la victoria con la ayuda de esta carta va a ser sin duda más complicado en el futuro cercano.

 

 

Es posible que este «nerf» no sorprenda demasiado a algunos de ustedes, ya que cierto agente de la diversión ya reveló el secreto. Igual esto no debería sorprender a nadie, ya que estos comandantes comandos estuvieron luciéndose en los últimos meses, actuando como excelentes «counters» de los mazos agresivos y más lentos por igual. Veamos si los Diablos van a seguir siendo parte del meta después de Sangre y Hierro o si harán su gran truco y convencerán a todos de que nunca existieron.

 

 

Mafia de bolaceros, digo MAFIA DE BOMBARDEROS, continúa su increíble racha de encabezar las listas de «nerfs» en otro parche de equilibrio más. Esta vez, su primera parte se vuelve un poco más costosa. Pero ten en cuenta que la cantidad de kréditos necesaria para la activación de su efecto se redujo en consecuencia, lo que implica que 9 sigue siendo el número mágico para obtener todo lo bueno. Aún así, un costo más alto es un costo más alto y, de nuevo, SISTEMA DOWDING está al acecho, ansioso de contrarrestar órdenes.

 

 

Para finalizar, el Sensei Shibata terminó de impartir su lección por el momento y aceptó comenzar a golpear con un solo puño de aquí en adelante. Veremos qué tipo de alimañas regresan ahora. Tal vez en el futuro se le pida al Sensei que vuelva a utilizar sus dos puños, pero por ahora, comportémosnos todos.

 

 

Ese fue el último de los «nerfs», sigamos con los «buffs». En primer lugar, les lanzamos un hueso a todos los aficionados a los comandos. El Arquetipo de Comandos ha sufrido en las últimas semanas y casi ha desaparecido. INCURSIÓN DE COMANDOS ahora duplica a los cazadores del arquetipo perdido, esperemos que lo encuentren antes de que los nazis lo arruinen todo.

 

 

En 1939 Games aspiramos a la mayor precisión histórica posible y todos sabemos que los dragones son conocidos por su velocidad de vuelo. Por lo tanto, no tenía sentido que Ki-49 STORM DRAGON no tuviera Blitz. Nos sentimos mucho mejor ahora que se rectificó este importante hecho real. Dicho esto, no anticipamos que este «buff» prenda fuego al meta, pero por lo menos menos este bombardero de élite de gran tamaño es ahora una mejor amenaza de alta gama y te permite cierto control de la activación de su poderoso efecto de destrucción.

 

 

SU-76M no se aguanta las ganas de participar en el meta de tanques que está por llegar y se ha esforzado por prepararse y ponerse elegante. No tiene ni un centímetro de superficie que no brille como un espejo y se han ajustado todos sus tornillos y tuercas. Resultado neto: +1 de defensa. ¡Preparados, listos, ya!

 

 

Hablando de +1 de defensa, aquí tenemos otra unidad que recibe el mismo tratamiento. Los Guardias con Emboscada pueden ser un hueso duro de roer, por no hablar de las peligrosas unidades SISSI que lo acompañan, listos para aprovechar las cartas de apoyo a los SISSI que llegan en Sangre y Hierro.

 

 

Que el ataque sea la mejor defensa es un oxímoron bien conocido... 1939 Games está lleno de oxímorones: esto es un matrimonio hecho en el paraíso. Esta orden de eliminación versátil ahora proporciona un aumento de defensa del cuartel general más sólido, lo que la hace mucho más fuerte para mantener a raya a los mazos agresivos hasta que puedas apoderarte del campo de batalla.

 

 

Las dos cartas finales son cartas polacas. Una de las temáticas que se encontraban en Polonia cuando salió por primera vez en Legiones fue la temática de sobrevivir al combate. Por desgracia, la temática carecía de la potencia necesaria para tomar vuelo, lo que obligó a Polonia a depender exclusivamente de sus temáticas de Legiones y Exilio. Sobrevivir al combate es una temática a la que que queremos regresar en Sangre y Hierro, también está en Gran Bretaña, por lo que pareciera ser el momento indicado para darle a esta temática poco jugada algo de amor muy necesario. Para REGIMIENTO DE LA 5.ª LEGIÓN, esto significa darle Blitz, lo que la hace mucho más fuerte como jugada temprana con la que obstruir el campo de batalla.

 

 

El segundo «buff» para Polonia es para el tanque 7TP. Ahora se activa cuando cualquier unidad aliada sobrevive al combate, no necesariamente ella. Esto te permite obtener un valor inmediato si puedes atacar (y sobrevivir) con otra unidad el turno que juegas 7TP. Sin embargo, el robo está limitado a una vez por turno, pero también puede activarse durante el turno enemigo. Veamos si esta nueva y refrescante versión de 7TP aumenta su popularidad.

 

Eso es todo, se acabó, estos son todos los cambios que van a recibir esta vez. El parche de equilibrio se implementará en simultáneo con la nueva expansión Sangre y Hierro el 28 de noviembre. Como siempre, vamos a monitorear de cerca cómo se desarrolla el meta después de la expansión y, de ser necesario, estamos listos y dispuestos a hacer ajustes de equilibrio. ¡Hasta entonces, estén listos para la acción y nos vemos en el campo de batalla, comandantes!