Modifiche al bilanciamento dell'espansione Ferro e Sangue
circa un mese fa
Ciao amici!
Ferro e Sangue è all'orizzonte e il meta di KARDS sta per subire uno scossone. Per assicurarci che si riassesti senza pericoli, in aggiunta alle badilate di nuove carte e rotazioni varie, introdurremo anche una patch di bilanciamento per le carte ancora nel pool attivo.
Per non lasciarti da solo a districarti tra le novità abbiamo quindi scritto questo comodo articolo dove troverai tutte le informazioni che ti servono. In totale stiamo modificando 12 carte: 7 prenderanno le loro medicine per diventare un pochino più forti, mentre 5 le manderemo a dormire con un bel tranquillante. Lo scopo di questi cambiamenti è quello di assicurarsi che le nuove carte in Ferro e Sangue siano ben supportate e non vengano oscurate da alcuni vecchi fantasmi troppo irrequieti per andarsene. Diamo un’occhiata.
A partire dai nerf, la prima accetta cala su 738. REG. JÄGER. È un forte drop a 1 in qualsiasi tipo di strategia aggressiva e si presenta anche nei mazzi più lenti, tanto è versatile. Per questo diminuiremo la sua difesa da 3 a 2. Questo cambiamento dovrebbe renderlo meno minaccioso nei primi turni, Specialmente contro altri mazzi aggro.
Molti hanno avanzato(!) proposte per questo cambiamento da quando la carta è arrivata lo scorso inverno, e dopo un anno non ci avanza(!) molto tempo prima che questa carta porti alla follia i nostri giocatori. Avanzare(!) il costo di un passo fino a 4 potrebbe non sembrare un grande nerf, ma ricorda che la sua migliore amica, GRANDE GUERRA PATRIOTTICA, sta partendo per pascoli più verdi, mentre un certo SISTEMA DI DOWDING sta tornando. Avanzare(!) verso la vittoria con questa carta sarà sicuramente più complicato dopo la patch.
Questo nerf potrebbe non essere una grande sorpresa per alcuni di voi, visto che la notizia era già trapelata. Ma anche chi non ha ricevuto anticipazioni non dovrebbe essere sorpreso, visto che questa brigata di briganti non fa che terrorizzare giocatori di ogni rango, fungendo da eccellenti counter per mazzi aggressivi e più lenti. Vediamo se i Diavoli faranno ancora parte del meta dopo Ferro e Sangue o se faranno un grande trucco e convinceranno tutti che non sono mai esistiti.
Ormai è tradizione, non possiamo fare una patch senza nerfare Bomber Mafia, e stavolta non sarà da meno. Questa volta modificheremo la carta spostando parte del costo nel costo effettivo della carta. Giocare carte pagando krediti, incredibile. Aumentando il costo di 1 ma riducendo contemporaneamente i krediti richiesti per attivare l'effetto secondario significa che 9 è ancora il numero magico per chi vuole mangiare sia la capra che i cavoli. Questo creerà turni meno efficienti senza sacrificare troppo la carta ritardando di un altro turno la messa in gioco, senza contare che SISTEMA DI DOWDING sarà lì ad aspettarla ogni volta che incrocerà un britannico.
Infine, il Sensei Shibata ha terminato la sua lezione per ora e ha deciso di diventare un pacifista. Vedremo chi altro si farà vivo per sfidarlo, ora che sarà meno letale. Forse il Sensei tornerà a usare tutta la sua forza se gli sarà richiesto, ma intanto proporrei un bel tè.
Quello era l'ultimo dei nerf, vediamo ora tutti i buff. Per prima cosa abbiamo una bella sorpresa per tutti gli appassionati di commando là fuori. L'archetipo Commando ha sofferto nelle ultime settimane ed è quasi scomparso. RAID DEI COMMANDO ora raddoppia i Commando alla ricerca di quell'antico archetipo, speriamo che riescano a portarlo in salvo prima che sopraggiunga il maltempo.
Noi di 1939 Games puntiamo alla massima accuratezza storica possibile, e come sappiamo tutti che i draghi sono noti come per essere molto veloci in volo. Quindi, non aveva senso per il Ki-49 DONRYU non avere Blitz (NdT: il nome donryu è traducibile come Drago della Tempesta, ma era troppo lungo come nome per la carta. Ci tenevo a dirlo altrimenti il gioco di parole non ha senso. Scusate l'interruzione). Detto questo, non prevediamo che questo buff sconvolgerà il meta, ma almeno questo grande bombardiere d'élite è ora una minaccia più minacciosa e sarà più facile controllare l'attivazione della sua potente abilità di distruzione.
Il SU-76M è davvero desideroso di partecipare di entrare in campo insieme ai suoi cugini T-34 ed ha fatto di tutto per prepararsi. Ogni superficie è ora abbastanza lucida da mangiarci sopra, ogni dado è stato tratto e ogni bullone cotto a puntino. Risultato netto: +1 difesa. Buon appetito!
A proposito di +1 difesa, ecco un'altra unità che riceve lo stesso trattamento. Guardia con Imboscata può essere un vero osso duro, per non parlare della pericolosa unità SISSI che la accompagna, pronta a sfruttare le carte di supporto SISSI in arrivo in Ferro e Sangue.
Che l'attacco sia la miglior difesa è un ossimoro ben noto, ma noi di 1939 Game siamo ossi duri e gli ossi mori non ci spaventano. Questa rimozione ora fornisce un potenziamento della difesa del QG più importante, rendendola molto più forte nel tenere sotto controllo i mazzi aggressivi fino a quando non puoi conquistare il campo di battaglia.
Le ultime due carte sono entrambe polacche. Uno dei temi presenti con la Polonia quando è apparsa per la prima volta in Legioni era il "sopravvivere al combattimento". Purtroppo, il tema mancava di forza per decollare davvero, relegando la Polonia a fare affidamento esclusivamente sulle Legioni e sull'Esilio. La sopravvivenza in combattimento è un tema su cui stiamo tornando con Ferro e Sangue, come con la Gran Bretagna, quindi questo sembrava il momento perfetto per dare a questo tema poco giocato un po' di amore tanto necessario. Per il 5° REG. LEGIONI, questo significa dargli Blitz, rendendolo molto più forte come unità iniziale per controllare il campo di battaglia.
Il secondo buff polacco è il carro 7TP. Ora l'abilità si innesca con qualsiasi unità alleata che sopravvive al combattimento, non solo con se stessa. Questo permette di trarne un valore immediato se puoi attaccare (e sopravvivere) con un'altra unità nel turno in cui giochi 7TP. L'abilità può attivarsi solo una volta per turno, ma può anche innescarsi durante il turno nemico. Vediamo se questa nuova versione di 7TP sarà più popolare.
Questo è tutto, questi sono tutti i cambiamenti in arrivo con l'espansione invernale. La patch di bilanciamento entrerà in funzione insieme alla nuova espansione Ferro e Sangue il 28 novembre. Come sempre, monitoreremo attentamente il modo in cui il meta si sviluppa dopo l'espansione e, se necessario, siamo pronti e disposti a effettuare aggiustamenti al bilanciamento. Fino ad allora, ci vediamo sul campo di battaglia!