Blut & Eisen: Anpassung der Kartenbalance

vor etwa 1 Monat

Hallo Freunde!

 

Blut & Eisen ist am Horizont und die Kards-Meta ist kurz davor, in ihren Grundfesten erschüttert zu werden. Um sicherzustellen, dass die Meta auch ordentlich durchgeschüttelt wird, werfen wir zusätzlich zu dem Haufen neuer Karten die dazukommen, alter Karten die durch die Rotation ausgemustert werden oder Karten, die zurückkehren um sich ein letztes Mal etwas Ruhm zu sichern noch einen Balance-Patch mit hinterher.

 

Um euch in dieser verrückten Saison zu unterstützen, stellen wir euch diesen praktischen Leitfaden (lies: Dev-Blog) zur Verfügung, der euch dabei helfen wird den Überblick zu behalten. Insgesamt schauen wir uns 12 Karten an - 7 bekommen eine Spritze in den Arm (..und werden gebufft); während die 5 anderen abgeknallt (generfed) werden. Der Zweck dieser Änderungen ist es, sicherzustellen, dass das ganze neue glänzende Zeug das mit Blut & Eisen kommt, gut unterstützt und nicht von einigen alten Geistern überschattet wird, die nach wie vor herumspuken und ihr Unwesen treiben. Sehen wir uns diese doch direkt einmal an.

 

 

Beginnend mit den Nerfs - das  erste Skalpell auf der Jagd nach einer besseren Balance sieht das 738. JÄGER REGIMENT . Es ist eine starke Wahl in jeder Art von aggressiven Strategien und zeigt seine Macht sogar in langsameren Decks. Nun, diese Macht sinkt nun von 3 auf 2. Mit Macht meinen wir ihre Verteidigung. Es hat jetzt eine Verteidigung von 2. Weiter gehts.

 

 

Einige haben auf diese Änderung gedrängt, seit die Karte im letzten Winter aufgetaucht ist. Mit einem ganzen Jahr, um die Spieler an den Rand des Wahnsinns vorstossen zu lassen, steht er nun endlich kurz davor etwas Veränderung zu sehen. Die Kosten auf 4 zu setzen mag erstmal nicht wie ein riesiger Nerf erscheinen, aber denke daran dass sein bester Freund, der Große Vaterländische Krieg zu grüneren Weiden aufbricht und ein gewisses Dowding-System zurückkehrt. Der Versuch, sich auf den Schultern dieser Karte zum Sieg zu drängen, wird in naher Zukunft sicherlich schwieriger sein.

 

 

Dieser Nerf mag für einige von euch keine große Überraschung sein, da die Spaßpolizei den Spaß bereits verdorben hat. Doch das sollte wirklich niemanden überraschen, denn diese dominierenden Kommando-Einheiten haben in den letzten Monaten ordentlich aufgeräumt und sich sowohl gegen aggressive als auch langsamere Decks als exzellente Konter erwiesen. Mal sehen, ob die Teufel nach der Veröffentlichung der Blut & Eisen Erweiterung immer noch ein fester Bestandteil der Meta sein werden oder ob sie durch einige größere Tricksereien jeden davon überzeugen, nie existiert zu haben.

 

 

Die Bummer Mafia, ich meine natürlich Bomber Mafia, setzt ihren erstaunlichen Lauf fort, die Nerfing-Charts für einen weiteren Balance-Patch anzuführen. Diesmal wird das Frontend etwas teurer. Beachtet jedoch, dass die Auslösemenge entsprechend reduziert wurde, was bedeutet, dass 9 weiterhin die magische Zahl ist, um alles abzuräumen. Dennoch, höhere Kosten sind höhere Kosten, und erneut wartet das Dowding-System in den Startlöchern und scharrt schon ungeduldig mit den Hufen.

 

 

Schließlich hat Sensei Shibata seine Lektion vorerst beendet und sich bereit erklärt, mit nur einer Faust vorwärts zu schlagen. Wir werden sehen, welche Art von Ungeziefer das aus den Löchern lockt. Vielleicht wird der Sensei in Zukunft für noch mehr Doppeldienste gebraucht, aber fürs Erste wollen wir uns alle benehmen.

 

 

Das war's fürs Erste mit den Nerfs, auf zu den Buffs! Zuerst haben wir einen kleinen Leckerbissen für alle Commando-Enthusiasten da draußen. Der Kommando-Archetyp hat in den letzten Wochen gelitten und ist fast gänzlich verschwunden. Der Kommandoüberfall verdoppelt jetzt die Anzahl der Banausen, die nach diesem verlorenen Archetyp suchen – hoffen wir, dass sie ihn finden, bevor die Nazis wieder alles vermasseln.

 

 

Bei 1939 Games streben wir nach so viel historischer Genauigkeit wie möglich und wir alle wissen, dass Drachen als schnelle Flieger bekannt sind. Daher machte es keinen Sinn, dass der Storm Dragon keinen Blitz hatte. Wir fühlen uns jetzt viel besser, da diese wichtige, wahre Tatsache richtiggestellt wurde. Allerdings erwarten wir nicht, dass dieser Buff die Meta in Brand setzt, aber zumindest ist dieser große Elite-Bomber jetzt eine bessere Bedrohung am oberen Ende und gibt dir mehr Kontrolle darüber, seine mächtige Zerstörungsfähigkeit auszulösen

 

 

Die Su-76M ist wirklich begierig darauf, an der bevorstehenden Panzer-Meta teilzunehmen und hat alles getan, um sich in Schale zu schmeißen. Jede Oberfläche ist jetzt so glänzend, dass man sich daran spiegelt, jede Mutter wurde festgezogen und jede Schraube verschraubt. Nettoergebnis: +1 Verteidigung. Los los los!

 

 

Apropos +1 Verteidigung, hier ist eine weitere Einheit, die die gleiche Behandlung erhält. Wachen mit Hinterhalt können ein harter Brocken sein, ganz zu schweigen von den gefährlichen SISSI-Einheiten, die sie begleiten und bereit sind, die SISSI-Unterstützungskarten, die mit Blut & Eisen kommen, auszunutzen.

 

 

Angriff ist die beste Verteidigung ist ein bekanntes Oxymoron; 1939 Games sind voll von Oxymoronen – eine wahrhaft himmlische Verbindung. Dieser vielseitige Removal-Befehl bietet jetzt einen stärkeren HQ-Verteidigungs-Boost und macht ihn so viel stärker, wenn es darum geht, aggressive Decks in Schach zu halten bis du das Schlachtfeld übernehmen kannst.

 

 

Die letzten beiden sind polnische Karten. Eines der Themen die mit Polen auftauchten als es zum ersten Mal in Legions erschien, war das Überleben-Thema. Leider fehlte dem Thema die Kraft, um wirklich durchzustarten, was Polen dazu brachte, sich ausschließlich auf ihre Legionen- und Exilthemen zu verlassen. Überlebenf ist ein Thema, zu dem wir in Blut & Eisen zurückkehren, wie zum Beispiel mit Großbritannien. Daher schien dies der perfekte Zeitpunkt zu sein, diesem wenig gespielten Thema die dringend benötigte Aufmerksamkeit zu schenken Für das Regiment der 5. Legionen bedeutet dies, ihm Blitz zu geben, was es im frühen Spiel viel stärker macht und ihm ermöglicht, das Schlachtfeld zu verstopfen.

 

 

Der zweite polnische Buff ist der 7TP Panzer. Es wird jetzt bei jeder verbündeten Einheit ausgelöst, die den Kampf überlebt, nicht nur bei sich selbst. Dies ermöglicht es dir, sofortigen Nutzen daraus zu ziehen, wenn du mit einer anderen Einheit angreifen (und überleben) kannst, sobald der 7TP ins Spiel kommt. Das Ziehen ist jedoch auf einmal pro Zug beschränkt, kann jedoch auch während der Runde des Gegners ausgelöst werden. Lasst uns sehen, ob diese erfrischende neue Version des 7TP seine Popularität steigert.

 

Das war's, mehr gibt's nicht. Das sind alle Änderungen, die ihr dieses Mal bekommt. Der Balance-Patch wird zusammen mit der neuen Erweiterung Blut & Eisen am 28. November live gehen. Wie immer werden wir stark überwachen, wie sich die Meta nach der Erweiterung entwickelt, und bei Bedarf sind wir bereit und bereit, bei Bedarf Balance-Anpassungen vorzunehmen. Bis dahin, haltet eure Baretts fest und bis bald auf dem Schlachtfeld, Kommandant!