Opérations Secrètes : Rééquilibrage de cartes

il y a 3 mois

Bonjour les amis !

 

Le mois de juin verra la sortie de notre extension estivale pour KARDS : Opérations Secrètes. Comme nous l'avons fait pour les deux précédentes extensions, nous procédons également à une rotation du Pool de Réserve, avec quelques cartes qui font leur retour dans le service actif. Ainsi, de nombreuses nouvelles cartes arrivent, beaucoup de cartes appréciées (et d'autres nettement moins) s'en vont et des anciens chouchous reviennent. De quoi d'autre pourrions-nous avoir besoin pour secouer le méta jusque dans ses fondations ? Et bien, d'un patch d'équilibrage, bien sûr ! Autant faire les choses jusqu’au bout. Ainsi, lorsqu'Opérations Secrètes se faufilera jusqu'à vous le 11 juin, quelques cartes subiront des changements.

 

Les rééquilibrages peuvent cette-fois être répartis en trois groupes. Le premier se compose de 3 cartes que nous ajustons en fonction des évolutions à venir dans le méta. Trois autres changements concernent des cartes qui sortent de la Réserve.

Les 7 dernières cartes sont des anciens chouchous modifiés pour aider les nouveaux joueurs. Nous profitons de cette opportunité pour ajuster les decks de départ et ceux de niveau 12, et nous souhaitons dépoussiérer certaines des cartes les plus anciennes qui ont un peu perdu en puissance. Mais sans plus tarder, jetons un coup d'œil à ce qui change dans le patch à venir.

Rééquilibrage de cartes

 

Ancien : Écran de fumée. Vos ordres coûtent 1 Krédit de moins, jusqu'à un minimum de 1.

Nouveau : Écran de fumée. Le premier ordre que vous donnez à chaque tour coûte 1 Krédit de moins.

 

La 85e Compagnie de Pionniers peut générer beaucoup de valeur, en particulier en fin de partie lorsque vous êtes assis sur un tas de Krédits. Cela peut être problématique dans certains decks ; nous voulons donc limiter un peu sa puissance. La nouvelle version implique que les joueurs devront maintenant dégager de la valeur de cette carte progressivement, au cours de plusieurs tours. Notez cependant que la limite de réduction du coût à 1 a disparu ; un ordre coûtant normalement 1 Krédit peut donc maintenant être joué gratuitement si c'est le premier ordre donné pendant le tour. Par exemple, si l'ennemi joue en premier et déploie un 15e Régiment de cavalerie, il est maintenant possible de déployer une 85e Compagnie de Pionniers au premier tour et d'utiliser immédiatement Puissance navale, Debout et unis, À travers la brèche, etc. Elle n'offre plus la possibilité de faire des tours explosifs en fin de partie, ce qui peut être considéré comme un nerf globalement, mais ceci est un peu compensé par un potentiel légèrement renforcé en début de partie.

 

Ancien : Alpine. Vos unités d'INFANTERIE LÉGÈRE possèdent Alpine.

Nouveau : Vos unités d'INFANTERIE LÉGÈRE possèdent Alpine.

 

Le 67e de Baranovichi a élevé à lui seul une armée de réservistes au rang de redoutables machines à tuer. Ses jours révolutionnaires ne sont peut-être pas terminés, mais nous réfreinons un peu son enthousiasme.

 

Maintenant que l'hiver est terminé et que l'été est à nos portes, nous entrons dans cette période de l'année où nous pouvons collectivement détester nos amis vantards qui partagent leurs exploits d'alpinisme sur les réseaux sociaux. Pendant ce temps, nous autres simples mortels pouvons désormais lancer nos propres offensives en montagne plus facilement dans nos guerres virtuelles mais ô combien importantes.

 

Viennent ensuite trois modifications apportées à des cartes qui sortent de la Réserve. Plus précisément, il s'agit de trois modifications apportées à des options des cartes de Recherche. Les trois cartes de Recherche (Recherche royale, Recherche du Reich et Recherche militaire américaine) reviennent avec les Opérations secrètes. Chacune peut mener à 4 options de recherche différentes. Ces cartes étaient beaucoup jouées lorsqu'elles faisaient partie du Pool Actif, ce qui a mis en évidence que certaines des options de recherche étaient légèrement inférieures aux autres. Afin d'équilibrer un peu mieux l'ensembles des recherches et de rendre chaque décision plus intéressante, nous améliorons donc les trois options de recherche pour lesquelles cela nous semblait le plus nécessaire.

 

Ancien : Gagnez 10 Krédits supplémentaires au prochain tour.

Nouveau : Gagnez 10 Krédits supplémentaires et piochez une carte en plus au prochain tour.

 

Il existait certainement des situations dans lesquelles cette option pouvait conduire à un déferlement de puissance au tour suivant, mais malheureusement elles étaient rares. Pour rendre cette option un peu plus attrayante, nous y ajoutons donc une pioche supplémentaire.

 

Ancien : Détruisez toutes les unités ennemies.

Nouveau : Détruisez toutes les unités ennemies. Gagnez 1 Krédit pour chaque unité détruite.

 

Il est toujours un peu regrettable qu'une carte avec une illustration et une animation aussi cools soit si peu jouée. C'est en partie parce que l'autre option de recherche de haut niveau pour l'Allemagne (U-Boot type XX-I) est très forte, mais surtout parce que dépenser tout votre tour pour ça était généralement un investissement peu intéressant à ce stade de la partie. Désormais, vous gagnez quelques Krédits, ce qui vous donne l'opportunité d'accomplir des actions stratégiques après avoir nettoyer le plateau ennemi.

Ancien : Ajoutez B-29 SUPERFORTRESS et BOMBARDEMENT À HAUTE ALTITUDE à votre main.

Nouveau : Ajoute un B-29 SUPERFORTRESS à votre main. Détruit une unité ennemie au hasard.

 

Cette option était principalement choisie pour la solution de destruction qu'elle offrait, utile lorsque vous étiez dans une situation difficile et que vous n'aviez pas le temps de construire les armes nucléaires. Mais c'était trop lent et bancal ; la destruction est donc désormais intégrée directement dans l'option. L'effet est moindre, mais vous n'avez pas à dépenser 8 Krédits supplémentaires. Le B-29 n'est alors qu'un bonus qui peut parfois entrer en jeu en fin de partie dans certains affrontements.

 

Enfin, voici les 7 changements conçus pour étoffer un peu les decks de départ et de niveau 12.

 

Ancien : Déploiement : Gagne Blitz et Fureur si vous avez plus d'unités que l'ennemi. Gagne Garde dans le cas contraire.

Nouveau : Déploiement : Gagne Blitz si vous contrôlez une unité d'infanterie.

 

Le M13/40 italien connaît le changement le plus important. Son ancienne version comptait beaucoup de mots mais n'a connu que peu de temps de jeu. Nous espérons qu'il sera joué bien plus souvent sous cette nouvelle forme au texte nettement moins long. D'une certaine façon, il peut être considéré comme le grand frère du Panzer 35(t) et pourrait bien s'intégrer dans les decks Forces Combinées.

 

L'artillerie est toujours dangereuse aux niveaux inférieurs, nous voulons donc faire attention à ne pas trop renforcer de telles unités. Ce changement rend la carte légèrement meilleure pour les nouveaux joueurs (et en Draft), mais il ne devrait pas provoquer de grosses vagues.

 

Ancien : Déploiement : Gagne +2+1 si vous contrôlez la première ligne.

Nouveau : Déploiement : Gagne +1+1 si vous contrôlez la première ligne.

Il en va différemment pour le M7 Priest ; son profil est maintenant beaucoup plus agressif et il possède de bonnes chances d'être joué à plus haut niveau. Nous voulons que cette carte soit au même niveau que le Nebelwerfer allemand et les deux devraient être bien mieux comparables maintenant.

Il y a très longtemps, c'était l'une des cartes-clés des decks agressifs, mais après la réduction de sa défense à 2, elle a globalement disparu des radars. Le M7 Priest récupère son troisième point de défense, mais il existe aujourd'hui beaucoup plus d'outils pour les decks agressifs (et pour les contrer), donc seul le temps dira si cette carte parvient à retrouver son lustre d'antan. Quoi qu'il en soit, ce sera assurément une option beaucoup plus solide pour les nouveaux joueurs qui font leurs premiers pas.

 

Cette autre ancienne gloire qui s'était effacée dans l'ombre avec le temps subit également un léger lifting. L'attaque supplémentaire rend le Hayabusa beaucoup plus fort, mais ne compense probablement pas l'augmentation du coût en Krédits qui le pénalise depuis la fin de ses grands jours. Nous pouvions toujours le voir faire des apparitions dans des decks très axés sur les dégâts directs basés sur des effets de Destruction.

 

Historiquement, le Dewoitine était en réalité un chasseur efficace qui a réalisé de très bonnes performances. Nous voulons refléter un peu mieux cela en l'améliorant légèrement. Les decks aériens français sont toujours loin d'être viables, mais ils ont désormais une unité correcte de plus pour remplir leur liste.

 

Enfin et surtout, nous avons Pour la liberté, l'une de ces cartes emblématiques qui n'a jamais vraiment eu l'occasion de briller. Cela pourrait être sur le point de changer, car la réduction du coût à 1 rend ce petit couteau suisse beaucoup plus attractif. Une pioche pas chère associée à un petit buff peut améliorer beaucoup de decks et vous pouvez vous attendre à voir de nombreux soulèvements pour la liberté dans un proche avenir.

 

C'est tout pour le patch d'équilibrage qui sortira en même temps que l'extension Opérations Secrètes le 11 juin. Gardez un œil sur notre serveur Discord, où nous sommes en pleine saison des révélations pour le nouveau set. Continuez à nous faire part de vos commentaires et à bientôt sur le champ de bataille, Commandant !