Balance Patch Juni 2024

vor 3 Monaten

Hallo Freunde!

 

Im Juni wird unsere Sommererweiterung für KARDS - Verdeckte Operationen veröffentlicht. Wie bereits bei den letzten beiden Erweiterungen werden wir auch dieses Mal Karten in den Reservepool verschieben, wobei einige Karten wieder in den aktiven Kartenpool zurückgeführt werden. Also, ein ganzer Haufen neuer Karten kommt, viele geliebte (und auch nicht so geliebte) Karten gehen und alte Favoriten kehren zurück, was könnten wir noch brauchen, um die Meta in ihren Grundfesten zu erschüttern? Einen Balance-Patch, natürlich! Wer A sagt muss auch B sagen. Während sich also am 11. Juni Verdeckte Operationen auf dem Schlachtfeld ankündigen, sehen ein paar Karten einige Veränderungen.

 

Die Balance-Anpassungen können diesmal in drei Gruppen unterteilt werden. Die erste besteht aus 3 Karten, die wir für die bevorstehende Meta anpassen. Weitere drei Änderungen betreffen Karten, die in den aktiven Kartenpool zurückgeführt werden.

Die letzten 7 Karten sind Änderungen an einigen alten Goldstücken, um neueren Spielern zu helfen. Wir nutzen jetzt die Gelegenheit, die Starter- und Level-12-Decks anzupassen und wollen einige der älteren Karten auffrischen, die ein wenig auf der Strecke geblieben sind. Schauen wir uns doch gleich mal an, was sich im kommenden Patch ändert.

 

Balance-Änderungen an Karten

 

Alt: Vernebelung. Deine Befehle kosten 1 Kredit weniger, mindestens jedoch 1.

Neu: Vernebelung. Der erste Befehl, den du in jeder Runde spielst kostet 1 weniger.

 

Die 85 Pionierkompanie kann eine Menge Wert generieren, besonders spät im Spiel, wenn man auf vielen Kredits sitzt. Dies kann in bestimmten Decks problematisch sein, daher möchten wir seine Leistung ein wenig einschränken. Die neue Version bedeutet, dass die Spieler nun auf einen über mehrere Runden steigenden Wert der Karte bauen müssen. Beachtet jedoch, dass die Karte nicht mehr die "Minimum von 1" Klausel hat, so dass ein 1k Befehl jetzt kostenlos gespielt werden kann, insofern er der erste Befehl ist, der diesen Zug gespielt wird. Wenn der Feind zum Beispiel ein 15. Kavallerieregiment im ersten Zug einsetzt, ist es jetzt möglich, einen Pionier einzusetzen und in der ersten Runde sofort Seemacht/Gemeinsam Sind Wir Stark/Durch die Bresche/usw. einzusetzen. Der Verlust der explosiven Züge im späten Spiel bedeutet, dass dies allgemein als Nerf angesehen werden kann, aber das etwas stärkere frühe Spiel gleicht es ein wenig aus.

 

Alt: Alpin. Deine LEICHTEN INFANTERIEEINHEITEN haben Alpin.

Deine LEICHTEN INFANTERIEEINHEITEN haben Alpin.

 

Die 67. "Muad'Dib" Baranovichi hat im Alleingang eine bunt zusammengewürfelte Armee winziger Kämpfer zu furchterregenden Tötungsmaschinen mit einer besonderen Vorliebe für das Töten schwarz gekleideter kahlköpfiger Männer gemacht. Ihre revolutionären Tage sind vielleicht noch nicht vorbei, aber wir grenzen ihren Enthusiasmus ein wenig ein.

 

Nun da der Winter vorbei ist und der Sommer auf uns zukommt, treten wir in die Zeit des Jahres ein, in der wir wieder kollektiv über unsere Social-Media-Freunde und all die Selfies, die sie von ihren Bergsteiger-Unternehmungen posten schmunzeln können. In der Zwischenzeit können wir Normal-Sterblichen jetzt unsere eigenen Gebirgsoffensiven in unserer Fantasie starten um unsere ach so wichtigen, virtuellen Kriege zu gewinnen.

 

Als nächstes folgen drei Änderungen an zurückkehrenden Karten. Im Einzelnen handelt es sich um drei Änderungen an den Forschungsoptionen. Die drei Forschungskarten (GB-Forschung, Reichsforschung und US-Militärforschung) kehren mit Verdeckten Operationen zurück. Jede kann zu 4 einzigartigen Forschungsoptionen führen. Diese Karten fanden das letzte Mal als sie sich im aktiven Kartenpool befanden rege Anwendung, was uns deutlich machte, dass einige der Forschungsoptionen etwas unterdurchschnittlich waren. Um das Forschungspaket ein wenig besser auszugleichen und jede Forschungsentscheidung interessanter zu gestalten, polieren wir die drei Forschungsoptionen, die wir am dringendsten benötigten.

 

Alt: Du erhältst im nächsten Zug 10 zusätzliche Kredits.

Neu: Erhalte 10 zusätzliche Kredits und ziehe im nächsten Zug eine zusätzliche Karte.

 

Es gab sicherlich Fälle, in denen diese Option in der nächsten Runde zu Ausfällen führen konnte, aber leider waren diese Fälle selten. Um die Option etwas verlockender zu machen, fügen wir dort auch das Ziehen einer zusätzlichen Karte hinzu.

 

Alt: Vernichte alle gegnerischen Einheiten.

Neu: Vernichte alle gegnerischen Einheiten. Erhalte 1 Kredit für jede zerstörte Einheit.

 

Es fühlte sich immer ein wenig schade an, dass eine Karte mit solch einer coolen Kunst und einem visuellen Effekt beim Spielen so wenig Anwendung sah. Dies lag zum Teil daran, dass die andere hochrangige Forschungsoption für Deutschland (Typ XXI U-Boot) so stark ist, vor allem aber daran, dass es normalerweise zu wenig zu spät war, den ganzen Zug dafür zu verwenden. Jetzt erhältst du ein paar Kredits zurück, die dir die Möglichkeit geben neben dem Räumen des Feldes ein paar Schlüsselkarten zu spielen.

 

Alt: Füge deiner Hand eine B-29 SUPERFORTRESS und BOMBENOFFENSIVE hinzu.

Neu: Füge deiner Hand eine B-29 SUPERFORTRESS hinzu. Zerstöre eine zufällige feindliche Einheit.

 

Diese Option wurde hauptsächlich für den Removal-Aspekt ausgewählt, wenn sich Spieler in einer schwierigen Lage befanden und keine Zeit hatten, in Richtung der Atomwaffen zu forschen. Leider war diese Option zu langsam und klobig, so dass wird die zufällige Zerstörung jetzt direkt in die Option integriert haben. Die Option hat nun weniger Wirkung, jedoch musst du musst keine zusätzlichen 8 Kredits mehr ausgeben. Die B-29 ist dann nur ein Bonus, der manchmal im späten Spiel in bestimmten Matchups entscheidend sein kann.

 

Zu guter letzt sind hier die 7 Änderungen, um die Starter- und Level-12-Decks ein wenig aufzupeppen.

 

Alt: Einsatz: Erhält Blitz und Schnellfeuer, wenn du mehr Einheiten als der Feind hast. Sonst erhält er Wache.

Neu: Einsatz: Erhält Blitz, wenn du eine Infanterie kontrollierst.

 

Der italienische M13/40 erlebt die größte Veränderung. Seine alte Form hatte viele Worte, sah aber wenig Spiel. Wir hoffen, dass diese neue Inkarnation mit viel weniger Worten viel mehr Einsatz sieht. In gewisser Weise kann es als der große Bruder des Panzer 35(t) angesehen werden und könnte gut in Combined Arms Decks passen.

 

Artillerie ist auf niedrigeren Rängen stets gefährlich, daher wollen wir vorsichtig sein, diesen Einheitentyp zu buffen. Dies macht die Karte etwas besser für neue Spieler (sowie im Draft-Modus), jedoch erwarten wir nicht dass diese Änderung große Wellen schlagen wird .

 

Alt: Einsatz: Erhält +2+1, wenn du die Front kontrollierst.

Neu: Einsatz: Erhält +1+1, wenn du die Frontlinie kontrollierst.

 

Das gleiche gilt nicht für den M7-Priest, er ist jetzt offensiv viel besser aufgestellt und hat eine gute Chance, Einsatz auf höheren Leveln zu sehen. Wir wollen, dass diese Karte auf einem ähnlichen Level ist wie der deutsche Nebelwerfer, die beiden sollten jetzt viel vergleichbarer sein.

 

Vor langer, langer Zeit war dies eine der Schlüsselkarten in Aggro-Decks, aber nachdem ihre Verteidigung auf 2 verringert wurde, verschwand sie größtenteils in der Dunkelheit. Sie gewinnt jetzt zwar ihre verlorene Verteidigung zurück, allerdings gibt es jetzt auch viel mehr Aggro- sowie Anti-Aggro-Tools, also kann nur die Zeit sagen ob diese Karte es schafft, ihre glorreichen Tage wiederzuerlangen. Zumindest werden es viel solidere Optionen für neue Spieler sein, die ihre ersten Schritte machen.

 

Ein weiteres altes Grundnahrungsmittel das in Vergessenheit geraten ist, bekommt ebenfalls ein leichtes Facelifting. Der zusätzliche Angriff macht die Hayabusa viel stärker, kompensiert aber wahrscheinlich nicht die zusätzlichen Kreditkosten, die sie seit ihrer Blütezeit belasten. Wir konnten immer noch sehen, wie sich das in einige sehr eifrige zerstörungsbasierte Burn-Decks schlich.

Historisch gesehen war Dewoitine eigentlich ein ziemlich anständiger Jäger, der sehr gut performt hat. Wir wollen das etwas besser reflektieren, indem wir ihn leicht verbessern. Französische Air-Decks sind noch weit von der Realität entfernt, aber sie haben jetzt eine weitere Karte mit anständigem Body, um die Liste auszufüllen.

 

Zu guter Letzt haben wir Für Die Freiheit, eine dieser ikonischen Karten, die nie wirklich ihre Zeit in der Sonne bekommen hat. Das könnte sich bald ändern, da die Reduzierung der Kosten auf 1 dies zu einem viel attraktiveren Paket macht. Ein günstiger Kartenzieheffekt mit einem kleinen Buff kann viele Decks verbessern! Du kannst davon ausgehen, dass Spieler in naher Zukunft viel mehr für ihre Freiheit kämpfen werden.

 

Das war's fürs Erste mit dem Balance-Patch, der zusammen mit der Verdeckte Operationen-Erweiterung am 11. Juni herauskommt. Halte Ausschau nach unserem Discord-Kanal, wo wir mitten in der Spoiler-Saison für das neue Set sind. Sende uns weiter Feedback! Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld, Kommandant!