EN DIRECT : Réorganisation des sets de cartes et Cycle de contenu
il y a plus d’un an
Bonjour à tous !
Nous avons des nouvelles passionnantes à partager avec vous : le Pool de Réserve et la réorganisation des sets de cartes ont été mis en place et sont maintenant en ligne pour tous les joueurs !
Ce changement marque la première étape d'un cycle de publication de contenu régulier, qui comprend une extension majeure en été et une autre en hiver, chacune contenant de nouvelles fonctionnalités et environ 80 nouvelles cartes, et des sorties plus modestes au printemps et en automne. C'est également le début de la nouvelle rotation des cartes.
Qu'est-ce qui a changé pour vous ?
Pool de Réserve : Cinq cartes ont été déplacées dans le nouveau Pool de Réserve. Pour en savoir plus sur le Pool de Réserve, consultez notre blog de développement : Le Cycle KARDS.
Packs Principal : Toutes les cartes, à l'exception de celles appartenant à la dernière extension, Légions, peuvent désormais être acquises via les packs Principaux.
Retrait de la boutique : Les lots Monde en Guerre ont été retirés de la boutique. Les campagnes Théâtres de Guerre ont également été supprimées temporairement, mais elles reviendront à une date ultérieure dans une version remaniée qui ne contiendra pas de carte en récompense et coûtera notablement moins cher.
Les cinq cartes qui appartiennent maintenant au Pool de Réserve sont :
À TOUT PRIX
SUPPRESSION
F4F-3 WILDCAT
QF Mk III de 40 mm
RÉGIMENT DE SHIBATA
Maintenant que ces cartes sont dans le Pool de Réserve, cela signifie que :
Vous ne pouvez pas rejoindre la file d'attente pour une partie Joueur contre Joueur Amicale ou Classée avec un deck contenant l'une de ces cartes. Le deck demeure dans votre liste de decks, mais il ne peut pas être sélectionné lorsque vous choisissez ce mode de jeu, un message d'avertissement vous indiquant que le deck contient une carte mise en Réserve.
Vous pouvez utiliser un deck contenant des cartes du Pool de Réserve dans les matchs d'entraînement contre l'IA ou dans les défis contre des amis. Nous avons pour projet d'ajouter plus tard un nouveau mode de jeu Joueur contre Joueur où vous pourrez utiliser toutes les cartes, y compris celles du Pool de Réserve.
Vous pouvez toujours créer n'importe quelle carte du Pool de Réserve. Notez qu'elles ne sont pas affichées par défaut dans votre collection - accédez au panneau de filtres et cochez la case appropriée pour afficher les cartes mises en Réserve.
Quelles sont les prochaines étapes ?
Ce changement marque le premier jalon sur notre chemin vers un cycle de publication de contenu régulier, incluant une rotation des cartes. Vous pouvez en apprendre davantaged à ce sujet dans notre blog de développement Prochainement : Réorganisation des sets de cartes et Cycle de contenu.
La prochaine étape de ce voyage se déroulera cet été, avec la publication d'une nouvelle extension majeure, contenant environ 80 nouvelles cartes. Un nombre de cartes égal à celui arrivant dans la nouvelle extension sera déplacé dans le Pool de Réserve. Nous prévoyons de lancer une autre extension majeure vers la fin de l'année, qui ajoutera à nouveau un nombre de nouvelles cartes similaire à l'extension estivale. Pour cette extension hivernale, certaines cartes du Pool de Réserve pourraient réintégrer le Pool de cartes en service. Vous pouvez en apprendre davantage sur ce plan à long terme dans le blog de développement de Keli, Responsable du Game Design : Le Cycle KARDS.
Corrections de bugs et améliorations
Quelques améliorations générales et plusieurs corrections de bugs sont également incluses dans ce patch, concernant par exemple l'interface utilisateur, certains problèmes graphiques et des bugs de cartes. Merci de nous signaler les problèmes que vous rencontrez dans le jeu et de nous avoir fait part de vos commentaires !
Audio
Correction de certains problèmes d'effets audio incorrects.
Gameplay
ENNEMI REPÉRÉ : La capacité ne se déclenchait pas lorsque l'ennemi capturait la première ligne et qu'un Pz. BEFEHLSWAGEN 35t y était ajouté depuis la main de l'ennemi. Corrigé.
DÉCRET IMPÉRIAL : Parfois tous les ordres qui « infligent des dégâts » joués pendant le tour étaient buffés, au lieu de l'ordre suivant seulement. Corrigé.
PRODUCTION PRÉCIPITÉE : Les unités allemandes alliées avec 1 de défense n'étaient parfois pas correctement détruites lors du déploiement. Corrigé.
ÉCRAN DE FUMÉE : Les unités gardaient parfois leur écran de fumée lorsqu'elles rejoignaient la première ligne. Corrigé.
Cartes avec ciblage au déploiement : Correction d'un problème causant des bugs visuels lorsqu'elles étaient jouées rapidement.
Flèche de ciblage : Elle n'était pas correctement mis à jour dans certains cas. Corrigé.
Jokers : Les joueurs ne pouvaient pas parfois pas créer de nouvelles cartes et ils recevaient un message d'erreur indiquant qu'ils possédaient déjà le nombre maximum d'exemplaires de cette carte dans leur collection (même si ce n'était pas le cas). Corrigé.
Graphismes
5e RANGERS : Ils apparaissaient à la mauvaise position après leur déploiement, près de la première ligne. Corrigé.
QG de LONDRES : Quelqu'un a oublié de fermer les rideaux occultants. Correction d'un problème de luminosité excessive.
Collection : Le marqueur « Nouveau » n'était pas affiché sur toutes les nouvelles cartes dans le menu « Collection » après avoir terminé les batailles des campagnes de départ. Corrigé.
Constructeur de deck : Les illustrations de carte alternatives n'étaient parfois pas correctement affichées dans le constructeur de deck. Corrigé.
Constructeur de deck : Dans certains cas particuliers, toutes les cartes disponibles n'étaient pas affichées dans le constructeur de deck. Corrigé.
Interface Utilisateur : Certains éléments de l'interface utilisateur n'étaient parfois pas correctement affichés (problème de taille par exemple). Corrigé.
C'est tout pour cette fois ! Comme d'habitude, nous apprécions vos retours ! Rejoignez-nous sur le serveur Discord KARDS et dites-nous ce que vous en pensez !