Cartes du Pool de Réserve remaniées - Septembre 2024

il y a 3 mois

Bonjour les amis !

 

Une nouvelle extension approche à grands pas, et nous voulons poursuivre notre expérience débutée au printemps dernier en ramenant des cartes du Pool de Réserve sous une forme complètement retravaillée. Comme la dernière fois, nous nous concentrons sur des cartes qui n'auraient normalement pas repris du service, soit parce-qu'elles ne correspondent plus aux orientations que nous avons définies pour cette nation, soit parce-qu'elles son simplement trop mauvaises. Certaines des cartes remaniées cette fois-ci sont liées aux évolutions futures prévues cet hiver avec la prochaine extension, mais elles devraient permettre de s'amuser sans attendre. Notre objectif principal est de proposer un lot de cartes supportant un thème mineur existant, ou permettant de faire évoluer un ancien archétype vers une nouvelle direction, plutôt que de bouleverser le méta. Le mot d'ordre est davantage de diversité et de créativité.

            Au total, 18 cartes reviennent cette fois-ci : 3 pour chaque nation majeure, et 1 pour la France, l'Italie et la Pologne (il n'y a pas de carte finlandaise en Réserve). Toutes feront partie du pool Principal et apparaîtront dans les packs Principaux et Opérations Secrètes. Notez que certaines peuvent également figurer dans les nouveaux Decks Prêts au Combat ; jetez donc un oeil à ceux-ci si vous voulez y accéder rapidement. Certaines des cartes qui font leur retour ne sont entrées que récemment dans les rangs de la Réserve, mais d'autres hibernent depuis plus longtemps. Elles peuvent finalement revoir le jour et se dégourdir les jambes. Trève de métaphore, venons-en aux faits.

 

RETRAITE TACTIQUE

Cette nouvelle version présente un concept très similaire à l'ancienne, avec toutefois une différence importante : elle réinitialise la capacité de l'unité à opérer, ce qui signifie qu'elle peut se déplacer et/ou attaquer à nouveau pendant ce tour. Jouée seule, cette carte permet par exemple à votre grosse unité d'infanterie en première ligne d'attaquer une unité ennemie, de battre en retraite et d'être réparée, puis de retourner en première ligne. C'est appréciable, mais pas extraordinaire. Mais imaginez maintenant que vous possédez un Humber Mk II sur votre ligne de soutien et Blitzkrieg et Retraite Tactique en main. Pour 5 Krédits, vous pouvez infliger 16 dégâts au QG ennemi. En effet, Retraite Tactique permet à un char avec Fureur d'attaquer 4 fois en un tour. Bienvenue dans Fury Road version Retraite Tactique.

 

CROMWELL Mk IV

Cette carte conserve son thème de l'Immobilisation, mais la synergie devient bien plus forte. Bien que nous restons globalement vigilants quant à la quantité de cartes avec la capacité Neutraliser que nous ajoutons au jeu, nous souhaitions que davantage de nations aient accès à cet effet, même si cela reste d'une manière très marginale comme dans le cas présent. Dans le deck approprié, le CROMWELL Mk IV peut constituer une réelle menace, et la cerise sur le gâteau est sa nouvelle capacité Garde. Engluez-les tous !

 

ROYAL WEST KENTS

La Seconde Guerre mondiale est propice à imaginer comment l'Histoire auraient pu se dérouler autrement. Par exemple, que serait-il advenu si Chamberlain s'était opposé à Hitler ? Ou si Rommel avait gagné à El Alamein ? Ou bien l'une des uchronies les plus populaires : que se passerait-il si les Gardes se transformaient soudainement et soudainement en zombies affamés ? Il est maintenant possible de jouer cette histoire alternative excitante avec l'aide des Royal West Kents, des créateurs de zombies extraordinaires.

 

SUPPRESSION

Pour certaines des cartes qui font leur retour, nous avons dû longuement réfléchir pour savoir quoi en faire. Celle-ci fut l'une des plus compliquées, il nous a fallu d'innombrables réunions pour trouver des solutions. Malheureusement l'humour de ce paragraphe est perdu si l'on ignore que la capacité Neutraliser se nomme Suppress en anglais, donc vous voudrez bien excuser cette parenthèse explicative de votre serviteur francophone. Il n'a pas trouvé de jeu de mot entre Suppression et Neutraliser...  Par ailleurs, l'illustration de la carte figure un avion, donc le texte de la carte y fait désormais référence. Voilà ! C'est pour tout ça que nous sommes payés si chers.

 

PERCÉE

Puisque nous parlons de cartes dont le nom est adapté au concept, celle-ci en est un excellent exemple. Elle peut être dévastatrice dans le bon deck (notamment ceux qui aiment jouer des cartes comme Blitzkrieg et Poursuite) tout en étant très thématique. C'est une bonne chose de viser droit, surtout quand on vous tire dessus.

 

PAK 40

L'Allemagne déteste les produits bon marché et en voici une preuve supplémentaire si nécessaire. Cette artillerie antichar emblématique a été peu jouée sous sa première forme, mais nous espérons que cette nouvelle version améliorée aboutira à voir plein de Pak 40 dans les decks de 40 cartes. Elle coûte un Krédit de plus que le polyvalent Nebelwerfer, mais la pioche potentielle et la capacité Embuscade donnent davantage de portée à cette unité.

 

HOMMES D’ACIER

Bon, commençons par évacuer les jeux de mots graveleux : les hommes durs comme l'acier aiment marteler. T'es content ? On peut passer à autre chose ? Merci. Ces enfantillages étant réglés, nous pouvons enfin passer aux choses sérieuses et nous intéresser à ce que fait cette carte : elle rend vos unités très dures ou vous permet de marteler. Ça va chauffer.

 

SU-85

La dernière fois, le SU 152 a subi un lifting et nous avons fait allusion à un potentiel deck soviétique sur le thème des chars. Ça a bien fonctionné, donc nous recommençons. Ce deck a encore besoin de quelques éléments clés, mais qui sait ce que l'avenir (proche) nous réserve ? En attendant, cette unité peut aider les decks soviétiques de milieu de gamme ou ceux plus lents à rester à flot contre les decks très agressifs. Collez-en quelques-uns sur le champ de bataille et vous serez bientôt hors de portée de la plupart des decks de ce type.

 

KV-2

Le KV-2 a toujours été une carte meme, à la limite de la risée collective. Il bénéficie ici de quelques ajustements de statistiques importants (coût d'opération réduit de 1, attaque augmentée de 1), mais l'attraction principale réside dans sa toute nouvelle capacité. Notez que cette capacité fonctionne pour toutes vos unités avec Blindage, y compris le KV-2 lui-même. En outre, elle fonctionne sur les dégâts provoqués par les ordres quelle que soit leur source, y compris vous-même. Grâce à ça, vous pouvez jouer Hommes d'Acier pour protéger votre escouade, puis déclencher Guerre Hivernale et ne voir que les unités ennemies partir en flammes. Même Offensive Hivernale peut maintenant être encaissée beaucoup plus facilement.

 

B-26 MARAUDER

Le méta récent grouille de decks américains pleins de bombardiers. Que faire ? Remanier un bombardier américain pour en faire une carte très excitante avec laquelle on veut jouer. Typique de 1939 Games. Le libellé peut sembler un peu étrange, mais c'est nécessaire pour éviter de rencontrer toutes sortes de problèmes techniques et d'interface utilisateur. Cela limite également un peu le niveau de puissance de la carte, ce qui est également nécessaire car cette unité est assez forte telle quelle. B-17 Flying Fortress possède maintenant l'effet de Bombardement à Haute Altitude, 332e Régiment du Génie confère désormais +4 de défense au QG et 2 emplacements de Krédits, etc. Rien ne peut lui barrer la route. Notez que cet effet ne se cumule pas, donc inutile de vous fatiguer à en faire des copies.

 

FORCE ÉCRASANTE

Parfois, la force normale ne suffit pas et n'intéresse personne. Vous avez juste besoin d'un petit coup de pouce supplémentaire. Vous voulez vous déchainer, libérer la bête en vous. Et vous devriez arrêter de palabrer et passer à l'action. Cette carte d'amélioration peut sembler chère, mais il n'est pas si difficile de conférer +8+8 à une unité avec elle, ce qui est relativement puissant. Probabilités de voir dans un proche avenir des tentatives de destruction du QG en un tour : énormes.

 

A-24 BANSHEE

Les Krédits non dépensés sont comme des bonbons laissés sans surveillance, attendant juste d'être attrapés par le premier qui passe. La Banshee est maintenant incroyablement polyvalente et ne manquera pas d'apparaitre régulièrement. D'autant plus qu'elle peut surgir via la Mafia des Bombardiers. En fin de partie, la Banshee peut être un esprit vengeur dévastateur, mais vous pouvez toujours la jouer plus tôt si vous avez vraiment besoin de cette unité. Regardez cette silhouette mince et élégante. Superbe. Rassurez-vous, nous avons maintenant rempli le quota de fétichisme des bombardiers et vous pouvez poursuivre la lecture de ce blog sans inquiétude.

 

RÉGIMENT DE SHIBATA

Levez la main si vous en avez marre de regarder votre adversaire enchaîner des ordres sans fin pendant que vous vous tournez les pouces. Sachez que vous avez désormais un nouveau meilleur ami. Il reste à voir quel impact réel cette carte aura sur le méta, mais vous devriez vous préparer à sa présence. La meilleure façon de gérer le Régiment de Shibata est d'utiliser des unités comme le Flammpanzer ou le M18 Hellcat, donc tenez-en compte lors de l'ajustement de vos decks.

 

CONTRECARRER

Le deck Écran de fumée est depuis longtemps un deck-meme de faible niveau, mais il n'a besoin que de quelques nouvelles cartes-clés pour prendre son envol. Obtenir un bonus de +2+2 pour seulement 1 Krédit est très fort ; voyons donc si ce changement permet au deck Écran de fumée de se frayer un chemin dans le méta.

 

144e RÉGIMENT D’INFANTERIE

Le deck Sacrifice de Krédits est relativement populaire et fonctionne bien. Mais, dans le prolongement des nerfs du dernier patch, nous pensons qu'il y a toujours de la place pour un outil supplémentaire avec lequel le deck pourrait jouer. Les valeurs de la carte ont été légèrement ajustées pour mieux correspondre à un deck aride en Krédits, et avoir quelques exemplaires de cette unité peut vous donner une allonge précieuse afin de clore les parties lorsqu'elles s'éternisent.

 

SABOTAGE

Voici une carte que les gens adoreront détester et détesteront adorer. Son coût est peut-être élevé, mais son effet peut (et va) provoquer des crises de pleurs chez des hommes adultes lorsque leur bien-aimée condition de victoire leur sera volée. Quel beau projet Manhattan vous avez là, cher monsieur. À moi ! Notez que le Sabotage ne peut être joué que si l'ennemi a au moins 3 cartes en main et vous montrera 3 cartes au hasard si d'autres sont détenues par l'ennemi. Anticipez donc soignemeusement le moment de le jouer !

 

SAVOIA-MARCHETTI SM.79

Ce bombardier est comme le petit frère du B-26 Marauder. L'Italie n'est peut-être pas connue pour ses effets de déploiement non ciblés, mais cela pourrait changer à l'avenir. En attendant, vous pouvez vous amuser à copier divers effets juteux des unités de votre nation principale, que ce soit de pioche, de destruction aléatoire, d'amélioration de la défense du QG ou autre. Leopold, ça vous dit quelque-chose ? .

 

HEL

Hel n'a pas passé longtemps au purgatoire, n'ayant été mis en réserve que lors de la sortie d'Opérations Secrètes, et reprend déjà du service. Cette carte peut faire de l'une de vos Légions un véritable problème dont il n'est nécessaire de s'occuper, d'autant plus si elle est protégée et soutenue par un grand nombre de Renseignements. En outre, ne négligez pas l'option des dégâts auto-infligés, qui deviennent maintenant quasiment inoffensifs. Les plans quinquennaux fonctionnent mieux en enfer, après tout.

 

 

C'est tout pour cette fois. Nous espérons que certaines de ces cartes vous donneront envie d'essayer des choses nouvelles et amusantes dans Kards. De notre côté nous avons vraiment hâte de voir ce que vous allez concocter. Un patch d'équilibrage est également prévu, nous l'aborderons dans un autre billet de blog.

Toutes ces mises à jour seront mises en ligne le 19 septembre, il est donc temps de vous préparer. A bientôt sur le champ de bataille, Commandant !