Zurückkehrende Karten aus der Reserve - September 2024

vor 3 Monaten

Hallo Freunde!

 

Eine neue Version steht vor der Tür und wir wollen unser Experiment vom letzten Frühjahr fortsetzen und reservierte Karten in einer komplett überarbeiteten Form zurückbringen. Wie beim letzten Mal konzentrieren wir uns auf Karten, die normalerweise nicht in den aktiven Dienst zurückkehren würden, entweder weil sie nicht mehr zu dem passen was wir von dieser Nation erwarten, oder einfach, weil sie schwach sind. Einige der überarbeiteten Karten haben diesmal eine Verbindung zu dem, was später in diesem Winter mit der nächsten Erweiterung passieren wird. Im Moment sollte es aber in Ordnung sein, damit herumzuspielen. Unser Hauptziel ist es, eine Reihe von Karten bereitzustellen, die einen kleinen bestehenden Archetyp unterstützen oder einen alten Archetyp in eine neue Richtung lenken, anstatt als riesiger Meta-Shaker zu fungieren - mehr Vielfalt und das fließen eurer Kreativität ist der Name des Spiels.

Insgesamt kehren diesmal 18 vom Reservistenpool zurück ins aktive Spiel. Drei für jede der fünf Hauptnationen, plus jeweils eine für Frankreich, Italien und Polen (es gibt aktuell keine finnischen Karten in Reserve). Alle werden Teil des Core-Pools und sind somit in den Core- und Verdeckte Operationen-Packungen enthalten. Beachtet, dass einige von ihnen auch in den neuen Einsatzbereiten Decks zu finden sind, also schaut euch diese an, wenn ihr schnellen Zugriff haben wollt. Einige dieser zurückkehrenden Karten sind erst kürzlich in die Reserve eingetreten, aber einige haben dort lange verweilt, bis sie eingemottet wurden. Nun können sie endlich aus ihrem Kokon schlüpfen und als die schönen Schmetterlinge glänzen, die sie jetzt sind. Okay, genug der Übertreibung, lasst uns doch direkt mal schauen.

 

TAKTISCHER RÜCKZUG

Diese neue Version hat ein sehr ähnliches Konzept wie die alte, mit einem wichtigen Unterschied - sie setzt die Aktionen der Einheit zurück, was bedeutet, dass sie sich in dieser Runde wieder bewegen und angreifen kann. Als Grundlinie ermöglicht diese Karte zum Beispiel deiner großen Infanterie an der Front, eine feindliche Einheit anzugreifen, sich zurückzuziehen und mit taktischem Rückzug zu reparieren und dann wieder an die Front zurückzukehren. Eine netter Trick, aber noch lange nichts weltbewegendes. Jetzt stell dir mal vor, du hast einen einsamen Humber Mk II in deiner Nachschublinie mit Blitzkrieg und taktischem Rückzug in der Hand. Für 5 Kredits kannst du dem feindlichen HQ 16 Schaden zufügen - ja, taktischer Rückzug ermöglicht es einem Panzer mit Schnellfeuer 4-mal in einem Zug anzugreifen. Willkommen bei der Taktischer Rückzug -Version der "Fury Road"

 

CROMWELL Mk IV

Wir behalten das Festsetzen-Thema dieser Karte bei, aber auf eine viel stärkere Weise. Während wir im Allgemeinen vorsichtig sein wollen, wie viel Unterdrückung wir dem Spiel hinzufügen, wollten wir ein wenig erweitern welche Nationen Zugang zu dem Effekt haben, sogar ziemlich nischenhaft, wie wir hier sehen können. Im richtigen Deck kann diese Karte eine echte Bedrohung sein! Zusätzlich dazu erhält sie jetzt noch Wache - das Sahnehäubchen auf dem Kuchen. Stecke eine Nadel rein!

 

ROYAL WEST KENTS

Man kann über sehr viel nachdenken, wenn es um den Zweiten Weltkrieg geht. Was wäre, wenn Chamberlain Hitler die Stirn geboten hätte? Was wäre, wenn Rommel in El Alamein gewonnen hätte? Und einer der beliebtesten - was würde passieren, wenn sich Einheiten mit Wache plötzlich in verrückte Zombies verwandeln würden? Nun, jetzt können wir diese aufregende alternative Geschichte dank Hilfe der Royal West Kents ausprobieren.

 

UNTERDRÜCKUNG

Für einige der zurückkehrenden Karten haben wir lange gebraucht, um herauszufinden, was wir damit machen sollen. Diese Karte war eine der schwierigsten, wir verbrachten unzählige Brainstorming-Sitzungen mit der Suche nach Lösungen. Schließlich fiel uns auf, dass es aufgrund des Namens funktionieren könnte, eine Einheit zu unterdrücken, und es gibt eine Lufteinheit im Artwork der Karte, also wollten wir darauf hinweisen. Voila! Genau dafür werden wir bezahlt.

 

DURCHBRUCH

Apropos Namen, die zum Konzept der Karte passen, hier ist einer, der sehr auf der Nase liegt. Diese Karte kann gleichzeitig im richtigen Deck verheerend effektiv sein (denke an Decks, die gerne Karten wie Blitzkrieg und Pursuit beinhalten) und sie ist sehr thematisch. Manchmal gibt es einen guten Grundauf der Nase zu stehen -  dieser hier riecht nach Erfolg.

 

PAK 40

Deutschland hasst billigen Krempel und hier ist ein weiterer Beweis, falls du noch einen brauchst. Diese ikonische Panzerabwehrartillerie sah in ihrer ersten Iteration wenig Einsatz, aber wir hoffen, dass diese neue und verbesserte Version mehr 40-Karten-Decks mit Pak 40s enthält. Sie kostet einen Kredit mehr als der vielseitige Nebelwerfer, aber die Möglichkeit für Draw und Hinterhalt verleihen dieser Einheit ein größeres Potenzial.

 

MÄNNER AUS STAHL

Okay, lasst uns die sexuellen Anspielungen aus dem Weg räumen - Harte Männer lieben zu hämmern. Zufrieden? Können wir wieder über Karten reden? Vielen Dank. Mit diesen Kindereien aus dem Weg können wir unser Augenmerk endlich wieder auf die trockenen, technischen Details dieser Karte zu richten: Es macht deine Einheiten härter oder es erlaubt dir zu hämmern. So sieht's aus.

 

SU-85

Beim letzten Mal haben wir der SU 152 ein Facelift verpasst und auf ein potenzielles sowjetisches Deck mit Panzerthema hingewiesen. Damals hat es gut funktioniert, also wenden wir den gleichen Trick einfach ein zweites Mal an. Das Deck braucht noch ein paar Schlüsselstücke, aber wer weiß, was die (nahe) Zukunft bringen wird? In der Zwischenzeit kann diese Einheit dazu beitragen, dass mittlere oder langsamere sowjetische Decks gegen sehr aggressive Decks über Wasser bleiben. Wirf ein paar davon auf das Schlachtfeld und du wirst schon bald außerhalb der Reichweite der meisten Aggro-Decks sein.

 

KW-2

Der KW-2 war immer eine Meme-Karte, eine Lachnummer. Er hat jetzt einige wichtige statische Verbesserungen (eine Reduktion der Operationskosten, etwas mehr Angriff), aber die Hauptattraktion liegt in seiner brandneuen Fähigkeit. Beachte, dass diese Fähigkeit für alle deine Einheiten mit Panzerung funktioniert, einschließlich sich selbst. Darüber hinaus funktioniert der Effekt auch bei sämtlichem Schaden durch Befehle, sogar deinen eigenen. Mit diesem Panzer an Bord kannst du Männer aus Stahl spielen, um deine Truppe zu schützen, dann einen Winterkrieg spielen und dabei zusehen wie die feindlichen Einheiten in Flammen aufgehen während deine eigenen Einheiten verschont bleiben. Sogar die Winteroffensive kann jetzt viel einfacher weggesteckt werden.

 

B-26 MARAUDER

Die jüngsten Entwicklungen in der Meta haben dafür gesorgt, dass es nur so von bomberlastigen US-Decks wimmelt. Was machen wir also? Wir verwandeln einen US-Bomber in etwas super spannendes, mit dem die Leute spielen können. Typisch 1939. Der Wortlaut mag ein wenig seltsam erscheinen, ist aber eine Voraussetzung, da wir sonst auf alle möglichen technischen und UI-Probleme stoßen würden. Es begrenzt auch den Leistungspegel ein wenig, welcher benötigt wird, da diese Einheit so ziemlich potent ist. B-17 Flying Fortress wird jetzt zu High Altitude Bombing, das 332. Ingenieur-Regiment bietet jetzt +4 HQ-Verteidigung und 2 Kredit-Slots usw. Der Himmel ist die Grenze, deshalb ist dieser Effekt auf einem Bomber. Beachte, dass sich dieser Effekt nicht stackt, sodass Druckerei-Schwindel damit nicht funktionieren.

 

ÜBERWÄLTIGENDE STÄRKE

Manchmal ist regelmäßige Gewalt einfach zu meh und banal. Manchmal braucht man einfach das gewisse Extra. Manchmal möchte man einfach nur grr gehen und alles geben. Manchmal sollte man aufhören, Interjektionen aufzuschreiben und einfach weitermachen. Dieser Karten-Buff mag teuer erscheinen, aber es ist nicht so schwer, einer Einheit +8+8 zu geben, was ziemlich stark ist. Chancen auf OTK-Versuche in naher Zukunft: Überwältigend.

 

A-24 BANSHEE

Nicht ausgegebene Kredits sind wie kostenlose Süßigkeiten, die herumliegen und nur darauf warten, nach dem "Wer zuerst kommt mahlt zuerst" Prinzip aufgesammelt zu werden. Die Banshee ist jetzt wahnsinnig vielseitig und wird regelmäßig auftauchen. Zumal er von der Bomber-Mafia geliefert werden kann. Im späten Spiel kann die Banshee wie ein Engel des Zorns herunterkommen, aber du behältst immer noch die Möglichkeit, sie früh einzusetzen, wenn du dringend Einheiten auf dem Feld brauchst. Ich meine, schau dir nur diese schlanke, schlanke Figur an. Lecker. Keine Sorge, die Bomber-Fetisch-Quote für diesen Blog ist jetzt offiziell erreicht und du kannst stressfrei weiterlesen.

 

SHIBATA-REGIMENT

Hebt die Hand, wenn ihr es satt habt, eurem Gegner endlosen Spam zuzusehen, während ihr mit den Daumen dreht. Nun, jetzt hast du einen neuen besten Kumpel. Es bleibt abzuwarten, wie groß der Einfluss dieser Karte auf die Meta sein wird, aber ihr solltet euch auf ihre Anwesenheit vorbereiten. Der beste Weg, mit dem Shibata umzugehen, ist mit Einheiten wie dem Flammpanzer oder der M18 Hellcat, also berücksichtige dies, wenn du deine Decks anpasst.

 

AUSMANÖVRIEREN

Das Vernebelungs-Deck ist seit langem ein schwaches Meme-Deck, aber es braucht nur ein paar neue Schlüsselkarten, um das Deck wirklich auf die Karte zu packen. Einen +2 +2-Buff für nur 1 Kredit zu bekommen, ist sehr stark, also lass uns sehen, ob diese Änderung dazu führt, dass das Vernebelungs-Deck seinen Weg in die Meta findet.

 

144. INFANTERIEREGIMENT

Das Self-Kredit Denial Deck (SKD) ist sehr beliebt und schneidet gut ab. Aber wir haben immer noch das Gefühl, dass nach den Nerfs im letzten Patch noch Platz für ein weiteres Werkzeug ist, mit dem das Deck spielen kann. Die Statistiken wurden leicht angepasst, um besser zu einem Deck zu passen, das auf Kredits läuft, aber ein paar davon können dir eine wichtige Reichweite geben, um langwierige Spiele für dich zu entscheiden.

 

SABOTAGE

Endlich kommen wir zu einer Karte, die die Menschen lieben werden zu hassen und hassen werden zu lieben. Die Kosten mögen bei dieser Karte hier hoch sein, aber der Effekt kann (und wird) erwachsene Männer weinend in die Knie zwingen, wenn ihre geliebte Siegesbedingung gestohlen wird. Was für ein schönes Manhattan-Projekt Sie dort haben, guter Herr. Yoink! Beachte, dass Sabotage nur eingesetzt werden kann, wenn der Feind mindestens 3 Karten auf der Hand hat und dir zufällige 3 Karten zeigt, wenn mehr vom Feind gehalten werden, also achte auf das Timing deiner Sabotageaktionen!

 

SAVOIA-MARCHETTI SM.79

Dieser Bomber ist wie der kleine Bruder der B-26 Marauder. Italien ist vielleicht nicht für seine nicht zielgenauen Einsatz-Effekte bekannt, aber das könnte sich in Zukunft ändern. In der Zwischenzeit kannst du Spaß daran haben, verschiedene starke Effekte auf Einheiten deiner Hauptnation zu kopieren, sei es draw, zufälliges Removal, HQ-Verteidigung oder etwas anderes. Leopold irgendjemand? Beachte, dass bei Effekten der ursprüngliche Effekt kopiert wird und bei Karten wie Panzer III-H die ganz linke (oberste) Karte automatisch gezogen wird.

 

HEL

Hel musste nicht die Ewigkeit im Fegefeuer verbringen, da er nur bei Covert Ops reserviert war, aber Hel fand eine Autobahn für eine schnelle Rückkehr in den aktiven Dienst. Es kann eine deiner Legionen zu einem echten Problem machen, besonders wenn sie mit Verstärkungen und vielen Informationen ausgestattet sind. Die Tatsache dass selbst zugefügter Schaden jetzt harmlos ist, ist ebenfalls nicht zu verachten. Fünfjahrespläne funktionieren in Hel schließlich am besten.

 

 

Das war's. Wir hoffen, dass einige dieser Karten euch alle dazu bringen, ein paar neue und lustige Dinge in Kards auszuprobieren. Wir sind wirklich gespannt zu sehen, was ihr euch ausdenken werdet. Wir haben auch einen Balance-Patch, den wir in einem anderen Blog behandeln werden.

Alle diese Updates werden am 19. September veröffentlicht, also bereite dich vor. Man sieht sich auf dem Schlachtfeld!