출시 예정: 신규 카드 세트 구조 및 콘텐츠
1년 이상 전
안녕하십니까, 지휘관 여러분!
올해 초, 저희는 앞으로의 카즈 콘텐츠에 대한 저희 계획의 일부 세부 사항을 발표했습니다. 게임 디자인 디렉터 Keli의 개발자 블로그의 주요 내용을 요약하면 다음과 같습니다:
매 년 마다 주요 확장팩이 2개씩 발매됩니다. 새로운 카드와 기능의 주요 업데이트가 진행되며, 그 사이에 작은 콘텐츠들이 출시.
주요 확장팩들에 카드 로테이션이 적용됩니다. 새롭게 출시되는 카드와 동일한 양의 기존 카드들이 예비 세트로 이동합니다.
엄선된 로테이션. 예비 세트로 이동할 카드는 심혈을 기울여 선정되며, 신규 확장팩 카드는 최소 1.5년 동안 로테이션으로부터 안전합니다.
예비 세트 카드는 계속 사용할 수 있습니다. 인공지능과의 훈련 대결을 플레이하고, 친구들에게 도전하며, 곧 출시될 PvP 게임 모드를 즐기시길 바랍니다.
예비 세트 카드들이 돌아왔습니다. 카드들은 향후 확장팩과 함께 다시 돌아올 수 있습니다.
카드 세트가 간소화 됩니다. 최신 확장팩 (현재는 군단) 을 제외한 모든 카드는 핵심 세트로 이동합니다.
상점에 변화가 있습니다. "세계는 전쟁 중" 묶음 상품은 상점에서 사라지며, 전쟁 상영관도 일시적으로 제거되며 차후에 카드 보상이 제거된 형태로 다시 돌아옵니다.
상자 시스템이 리워크 됩니다. 더 많은 것들이 상자 기여도를 채울 수 있게 됩니다. 상자가 더 빨리 차오르지만 매 보상이 줄어들어 전반적으로 비슷한 양의 보상을 제공합니다.
중복 카드 보정이 적용됩니다. 카드 팩과 보상이 가능한 한 중복되는 것을 제공하지 않습니다.
Keli의 개발자 블로그 The Cycle of KARDS 및 후속 블로그 FAQ: The Cycle of KARDS 에서 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.
이제 뭘 해야 하?
4월 말을 기점으로, 저희는 신규 콘텐츠 사이클의 첫 단계를 적용할 예정입니다. 이 날에는, 다음과 같은 이들이 벌어집니다:
최신 확장팩인 군단 확장팩을 제외한 모든 카드 신규 핵심 세트로 이동합니다.
전쟁 상영관과 세계는 전쟁 중 번들이 상점에서 제거됩니다. 전쟁 상영관은 추후에 카드 보상이 제거된 상태로 돌아올 것입니다.
매우 드물게 사용되는 5장의 카드가 예비 세트로 이동합니다.
어떤 카드들이 로테이션이 적용되나요?
이번 첫 로테이션의 경우, 매우 드물게 사용되는 5장의 카드만이 예비 세트로 이동합니다. 이 첫 번째 로테이션은 이번 여름에 출시될 확장팩과 함께 이루어질 첫 주요 로테이션에 앞서 예비 세트 시스템을 테스트하기 위한 것입니다.
4월 말에 예비 세트로 이동하게 될 카드들은 다음과 같습니다:
모든 수단
제압
F4F-3 와일드캣
40mm 속사포 Mk 3
시바타 연대
해당 카드들은 2023년에 게임을 플레이한 모든 플레이어 덱에 평균적으로 0.79% 투입되었으며, 올해 3월의 경기 중 평균 0.78%만 사용되었습니다.
당신은 향후에 첫 번째 주요 로테이션이 적용되면 비슷한 양의 카드가 로테이션을 통해 들어왔다 나갔다 하는 것을 예상할 수 있습니다. 따라서 80장의 신규 카드가 게임에 추가되면 약 80장의 카드가 동시에 예시 세트로 이동할 것을 예측할 수 있습니다. 또한 저희는 카드들이 예비 세트로 이동하기 최소 4주에서 6주 이전에 해당 정보를 전달하는 것을 목표로 하고 있습니다.
왜 로테이션이 필요한가?
이 시점에서 로테이션 제도를 도입하는 데에는 많은 이유가 있습니다. 매년 최대 200장의 새로운 카드가 게임에 추가될 예정이며, 이는 다음과 같은 여러 가지 문제들을 야기할 수 있습니다:
카드 간 인플레이션 확장팩을 통해 새롭고 흥미진진한 카드와 매커니즘이 추가될 때 로테이션이 없다면, 성능이 우수한 카드들 외의 카드들로 플레이하기에 어려움이 있는 카드 간 인플레이션 문제가 발생할 위험이 있습니다. 다양한 덱과 전략을 지원하고 새로운 확장팩에서 출시된 카드 이전 콘텐츠보다 매번 강력하여, 과거의 카드들이 버려지거나 카드 간 밸런스 문제를 야기할 필요가 없는 환경을 조성할 예정입니다.
덱 빌딩 난이도. 더 많이 추가되는 확장팩 카드의 양으로 인해 덱 구축이 점점 더 어려워질 것입니다. 다양한 카드와 가능성을 떠올리면 정신 에너지가 많이 소모되고 너무 많은 카드로 새로운 덱을 구축하는 것이 지루해질 수 있습니다.
신규 플레이어가 접근하기 어려움. 게임 내 카드의 양이 증가함에 따라, 신규 플레이어는 게임에 진입하기가 점점 더 어려워집니다. 사용 가능한 모든 카드를 모으고 기억하는 것은 신규 플레이어에게 어려울 뿐만 아니라 머리를 지끈거리게 만듭니다.
밸런스 조정 난이도. 카드의 양이 늘어남에 따라 게임 밸런스 조정도 더 어려워집니다. 카드 로테이션을 통해, 저희는 게임의 밸런스를 보다 효과적으로 조정하여 플레이어에게 일관되 재미있고 매력적인 경험을 제공할 수 있습니다.
Keli의 개발자 블로그 dev blog 에서 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.
보상이 있습니까?
이 첫 번째 단계에서는 매우 드물게 사용되는 카드 5장만 예비 세트로 이동하기 때문에 구체적인 보상을 계획하지 않았습니다. 그러나 여름 확장팩과 함께 첫 번째 주요 로테이션이 적용될 때, 더 큰 보상을 계획하고 있으며, 자세한 내용은 여름 확장 출시 때 공개될 것입니다. 앞으로는 리워크 된 상자 매커니즘이 보상 매커니즘의 역할을 일부 수행할 것이며, 저희는 카드들이 예비 세트로 이동하는 것이 상자를 채울 수 있도록 할 계획입니다.
여러분의 피드백을 기다리고 !
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