KREW i ŻELAZO: NOWE ROZSZERZENIE KARDS POJAWI SIĘ 28

około 2 miesiące temu

28 listopada KARDS wkracza w nową erę wraz z wydaniem dodatku Krew i żelazo, bardzo oczekiwanego zimowego rozszerzenia.

 

To rozszerzenie, zawierające 87 nowych kart i przełomową mechanikę Wstrząsu, stawia walkę na polu bitwy w centrum uwagi, oferując nową głębię taktyczną i ekscytujące możliwości dowodzenia siłami z II wojny światowej, jak nigdy dotąd. Od czołgów i broni pancernej po strategiczne jednostki wsparcia i walkę między jednostkami, Krew i żelazo wprowadza ekscytującą nową dynamikę do każdego meczu.


Najważniejsze informacje o rozszerzeniu

 87 nowych kart
Nowe posiłki dla wszystkich frakcji, z 15 kartami dla głównych krajów i 3 dla sojuszników.

 Słowo kluczowe Wstrząs
Jednostki ze Wstrząsem mogą atakować bez otrzymywania obrażeń zwrotnych podczas pierwszego ataku, dodając element strategiczny do rozgrywki.

 Zmiany balansu i aktualizacje puli kart rezerwowych
Kilka zmienionych kart powróci do aktywnej służby z puli kart rezerwowych, a niektóre aktywne karty otrzymają korektę balansu. Więcej szczegółów pojawi się w dedykowanych artykułach.

 Nowe pola bitwy
Każdy główny kraj otrzyma jedno nowe pole bitwy z nowymi wizualizacjami pasującymi do ogólnego motywu rozszerzenia Krew i żelazo.

 Dodatkowe ulepszenia

Poprawki błędów, poprawa wydajności i bieżące zmiany w systemie turniejów błyskawicznych.

Nowe słowo kluczowe: Wstrząs

Nowa mechanika Wstrząsu zapewnia jednostkom jednorazową przewagę w ataku bez otrzymywania obrażeń zwrotnych, dzięki czemu ich pierwsze uderzenie jest jeszcze bardziej niszczycielskie. Użyj tej umiejętności rozważnie, aby przechylić szalę na swoją korzyść.

Funkcje specyficzne dla frakcji

Wielka Brytania

Zyskuje premie strategiczne, karząc wrogów za brak lub złe ataki, z dodatkowym pomniejszym motywem związanym z przyszpilaniem.

Niemcy 

Dominujące jednostki o dużym potencjale ataku, z dobrymi kartami walki. A także korzyściami za uszkodzenie sztabu wroga.

Związek Radziecki

Jednostki ze Wstrząsem zajmują centralne miejsce, wraz z kultowymi czołgami T-34 i mechaniką walki w decydujących starciach.

USA

Słynne czołgi Sherman odgrywają kluczową rolę, wspierane przez potężny motyw kosztów działania 3, który umożliwia skuteczne i precyzyjne uderzenia taktyczne.

Japonia

Małe jednostki ze Wstrząsem zapewniają możliwości taktyczne, podczas gdy duże jednostki mogą pochwalić się silnymi statystykami, ale mają minusy, które mogą przynieść korzyści wrogowi.

Zamówienia w przedsprzedaży są już dostępne

Zamów Krew i żelazo w przedsprzedaży w sklepie w grze! Wraz z ekskluzywną zawartością, taką jak rewers Krew i żelazo, otrzymasz atrakcyjne zniżki na pakiety kart z nowego rozszerzenia.

Nie przegap szansy na wzmocnienie swoich talii dzięki ogromnym zniżkom, zanim wojska pancerne pojawią się 28 listopada.

Sezon spoilerów rozpoczyna się teraz!

Oczekiwanie dobiegło końca - sezon spoilerów rozszerzenia Krew i żelazo rozpoczyna się już dziś! Sezon spoilerów rozpoczynamy z hukiem, ujawniając już teraz 10 nowych kart (uwaga: ujawnione karty mogą czasami podlegać drobnym zmianom przed premierą), oferując pierwszy wgląd w zmieniające rozgrywkę strategie i potężne jednostki, które pojawią się w dodatku.

Ponieważ na horyzoncie jest więcej nowości, śledź nasze cotygodniowe aktualizacje, aby wyprzedzić konkurencję w czasie odliczania do premiery.

 

Ujawnienia kart

PANZER IV-H

PANZER IV-H to niemiecki czołg o limitowanej rzadkości, który kosztuje 7 kredytów, a jego działanie kosztuje 2 kredyty. Ma 5 punktów ataku i 5 obrony. Panzer IV-H walczy z wrogą jednostką w momencie rozmieszczenia i staje się weteranem, jeśli wroga jednostka zostanie zniszczona. Jeśli zostanie Weteran, zapewnia Impet sojuszniczym jednostkom naziemnym z 4 i więcej ataku.

 

HUMBER Mk IV

HUMBER Mk IV to brytyjski czołg o standardowej rzadkości, którego zagranie kosztuje 1 kredyt i 1 kredyt za jego działanie. Ma 1 punkt ataku, 2 obrony i słowa kluczowe Furia i Wstrząs.

 

WYŁAMANIE

Brytyjski rozkaz o limitowanej rzadkości kosztuje 1 kredyt i zapewnia jednostce Weterana Furię i Wstrząs.

 

BOMBARDOWANIE ŚLIZGOWE

BOMBARDOWANIE ŚLIZGOWE to niemiecki rozkaz o standardowej rzadkości, którego zagranie kosztuje 2 kredyty. Zapewnia wybranej jednostce 0 ataku do następnej tury z dodatkową premią w postaci dobrania karty, jeśli jednostka zostanie zniszczona w tej turze.

 

57 PUŁK STRZELCÓW

Radziecka jednostka piechoty o specjalnej rzadkości, której zagranie kosztuje 4 kredyty, a działanie 1 kredyt. Ma 4 punkty ataku i 5 obrony i tworzy dowolny czołg T-34, który jest dodawany lub rozmieszczany i walczy z losową wrogą jednostką.

 

PUNKT ZWROTNY

Radziecki rozkaz o specjalnej rzadkości kosztuje 2 kredyty, a wszelkie dodatkowe obrażenia od twoich T-34 w turze, w której jest rozgrywany, są zadawane wrogiemu sztabowi.

 

MOST PONTONOWY

Amerykański rozkaz o limitowanej rzadkości kosztuje 2 kredyty i zapewnia sojuszniczej jednostce +1 do ataku i +2 do obrony. Jeśli jednostka miała 4 lub więcej ataku, jej koszt działania jest również ustawiony na 0.

 

2 MICHIGAN

Amerykańska jednostka piechoty o specjalnej rzadkości, której zagranie kosztuje 4 kredyty, a działanie 3 kredyty, ma 6 punktów ataku i 6 obrony. Ponadto za każdym razem, gdy aktywowana jest jednostka o koszcie działania 3 lub większym, zyskujesz 2 kredyty.

 

TYP 4 Chi-To

Japońska jednostka pancerna o elitarnej rzadkości kosztuje 4 kredyty i 2 kredyty za jej działanie. Ma 4 punkty ataku i 5 obrony oraz słowa kluczowe Zasłona dymna i Wstrząs. Zapewnia sojuszniczym jednostkom +2 do ataku, gdy posiadają Wstrząs.

 

DZIEL I RZĄDŹ

To japoński rozkaz o specjalnej rzadkości, którego zagranie kosztuje 1 kredyt, zapewnia sojuszniczym jednostkom +1 do ataku i +1 do obrony, gdy jednostka uszkodzi wrogi sztab.

 

Teraz to wszystko! 

Uważnie obserwuj horyzont; przez cały sezon spoilerów będziemy codziennie ujawniać nowe karty. Bądź na bieżąco z niekończącym się strumieniem ekscytujących ujawnień prowadzących do premiery 28 listopada!