Tajne operacje: lista zmian w letnim rozszerzeniu KARDS

6 miesięcy temu

Tajne operacje, letnie rozszerzenie KARDS, pojawiło się 11 czerwca 2024 roku i zwiastuje nową, ekscytującą erę na polu bitwy.

 

Tajne operacje koncentrują się na zawiłościach tajnych operacji i (ukrytym) rozwoju twoich sił zbrojnych. To wydanie zawiera 87 zupełnie nowych kart, dwie ekscytujące nowe zdolności, nowe mechaniki gry, zmiany w balansie kart oraz wybrane karty powracające z puli rezerwowej do aktywnej służby.

 

Przyjrzyjmy się szczegółom!

Nowe funkcje i ulepszenia

Główne funkcje Tajnych operacji

●     W grze pojawiło się 87 zupełnie nowych kart. 15 kart dla każdego z głównych krajów i 3 karty dla każdego z krajów sojuszniczych

●     Dodano dwie nowe zdolności kart: „Ukrycie” i „Rozwój”

●     Nowe mechaniki gry i aktywatory, takie jak „po ujawnieniu” określonych kart.

●     Więcej informacji o grze i jej nowych, ekscytujących mechanikach można znaleźć tutaj Covert Operations is live

Zmiana balansu kart

●     13 istniejących kart zostało zaktualizowanych, a ich balans poprawiony.

●     Ta zmiana balansu jest dodatkiem do nowych kart z Tajnych operacji i zapewnia najwyższą jakość wrażeń w KARDS z dobrze policzoną, świeżą i zróżnicowaną pulą kart.

●     Więcej informacji o najnowszych zmianach balansu kart można znaleźć tutaj Covert Operations Card Balance Changes

 

Karty z puli rezerwowej

●     Oprócz rozszerzenia Tajne operacje i zmian w balansie kart, 24 karty powróciły do aktywnej służby z puli rezerwowej, a 96 kart zostało wycofanych do puli rezerwowej.

●     Pula kart rezerwowych zapewnia zrównoważone i dynamiczne wrażenia dla wszystkim naszym graczom przez długi czas. Dzięki puli rezerwowej unikamy również problemów, takich jak ciągłe zwiększanie siły kart i niedostępność dla nowych graczy, które mogą przerodzić się w poważne problemy bez rotacji kart.

●     Więcej informacji na temat kart z puli rezerwowej można znaleźć tutaj Covert Operations Reserve Pool Changes

 

Oprócz nowych kart, nowych funkcji i ulepszeń w Tajnych operacjach, mamy również sporą liczbę poprawek błędów.

POPRAWIONE BŁĘDY

Bitwa

  • Niewłaściwa strona dobrała karty, gdy jednostka pod działaniem MISJI W UKRYCIU była pod kontrolą wroga. Naprawio.

  • Zdolność SEABEES aktywowała się, gdy wrogie jednostki zostały naprawione. Naprawiono.

  • Zmniejszenie kosztów działania z BLITZKRIEG nie było poprawnie usunięte, jeśli wybrana jednostka została przeniesiona z linii frontu. Naprawiono

  • Zdolność M4 SHERMAN PL nie była poprawnie aktywowana po jego spawnie. Naprawiono

  • Gdy odzyskana jednostka została zniszczona i uruchomiona została MISJA RATUNKOWA, zostały dodanej jej nie-odzyskane wersje. Naprawiono.

  • Gdy uszkodzona jednostka została zwrócona przez SZYBKI ATAK, dodawano jej nie-odzyskaną wersję. Naprawiono.

  • Zdolność ME BF 109 G aktywowała się również, gdy jednostka została zniszczona przez obrażenia niebojowe. Naprawiono.

  • Gdy jednostka została odzyskana, ATAK nie miał prawidłowego wpływu na jej koszt rozmieszczenia. Naprawiono.

  • Gdy jednostka z zasłoną dymną została dodana bezpośrednio do linii frontu i otrzymała wzmocnienia z P1Y1 MOD. 11, jej statystyki nie były poprawne wyświetlanie.

  • 122 PUŁK KORSUŃ nie działał poprawnie po rozmieszczeniu PANZER III-H. Naprawiono.

  • SISSIOSASTO 5.Dnie otrzymywał wzmocnienia, gdy została rozmieszczona jednostka i uruchomiła MANEWR WYMIJAJĄCY. Naprawiono.

  • Gdy do jednostki, która była już wyciszona, dodano efekt zniszczenia, aktywowało się ono tylko raz, mimo że w grze działał OBOWIĄZEK JAK GÓRA. Naprawiono.

  • Dodatkowa zdolność PATROLU ZOP działała tak długo, jak w talii znajdowała się BRYGADA DIABŁA, mimo że USA nie było sojusznikiem. Naprawiono.

  • Czasami T-34-85 1944 pojawiał się w historii bitwy nawet wtedy, gdy był w ręku. Naprawiono.

  • KODEKS BUSHIDO i KONTROLOWANIE PRZESTWORZY nie działały. Naprawiono.

Wizualne

  • Gdy liczba okien kredytów została zwiększona do ponad 24, wyświetlana była liczba 25, mimo że ograniczono zmaksymalizowanie do 24. Naprawiono.

  • Wartość ataku nie była wyświetlana na zielono dla odzyskanej jednostki, gdy została wzmocniona. Naprawiono.

  • Gdy WILCZE STADO odrzuciło przywróconą jednostkę, plansza nie była prawidłowo układana. Naprawiono.

  • 4 PUŁK KOZACKI miał nieprawidłowy nagłówek na planszy z jego alternatywną grafiką. Naprawiono.

  • Gdy zagrano ZWYCIĘSKI MARSZ, sztab nie posiadał teksu o zwiększonej obronie, podobnie jak inne karty, które mogą zwiększać obronę sztabu. Naprawiono.

  • Po ponownym połączeniu wpisy w historii nie były poprawnie sortowane. Naprawiono. 

UI/UX

  • Po odebraniu darmowej karty w sklepie, skrzynia mogła zostać wizualnie zresetowana do stanu, w którym można było ją odebrać. Naprawiono.

  • Czasami przycisk Konwertuj na złotą kartę był nieprawidłowo wyłączony. Naprawiono.

  • Przycisk + czasami nie działał poprawnie po przeciągnięciu suwaka głośności. Naprawiono.

  • Przycisk alternatywnego przełącznika nie działał w menu Draftu. Naprawiono.

  • Wyskakująca karta była czasami wyświetlana nieprawidłowo dla górnej karty w kreatorze talii. Naprawiono.

  • Ustawienie głośności efektów nie miało wpływu na efekty dźwiękowe niektórych elementów planszy. Naprawiono.

  • Po konwersji karty na złotą, ikona ilości mogła nie zostać poprawnie zaktualizowana. Naprawiono.

  • Gdy ostatnia złota kopia karty została poddana recyklingowi, widżet szczegółów karty został zablokowany. Naprawiono.

  • Misja treningowa Anihilacja miała zły obraz. Naprawiono.

  • Przycisk GRAJ nie mieścił się w niektórych skalach interfejsu użytkownika. Naprawiono.

  • Poprzednia ikona krajowa była czasami wyświetlana w kreatorze talii. Naprawiono.

  • Wyczyszczenie filtrów nie zresetowało opcji Pokaż wszystko. Naprawiono.

  • Przycisk alternatywnej grafiki nie działał w menu sklepu. Naprawiono.

  • Znak NOWA mógł mieć różną jasność w kolekcji. Naprawiono.

  • W rzadkich przypadkach emotikony mogły pojawiać się po niewłaściwej stronie. Naprawiono.