Tajne operacje: lista zmian w letnim rozszerzeniu KARDS
6 miesięcy temu
Tajne operacje, letnie rozszerzenie KARDS, pojawiło się 11 czerwca 2024 roku i zwiastuje nową, ekscytującą erę na polu bitwy.
Tajne operacje koncentrują się na zawiłościach tajnych operacji i (ukrytym) rozwoju twoich sił zbrojnych. To wydanie zawiera 87 zupełnie nowych kart, dwie ekscytujące nowe zdolności, nowe mechaniki gry, zmiany w balansie kart oraz wybrane karty powracające z puli rezerwowej do aktywnej służby.
Przyjrzyjmy się szczegółom!
Nowe funkcje i ulepszenia
Główne funkcje Tajnych operacji
● W grze pojawiło się 87 zupełnie nowych kart. 15 kart dla każdego z głównych krajów i 3 karty dla każdego z krajów sojuszniczych
● Dodano dwie nowe zdolności kart: „Ukrycie” i „Rozwój”
● Nowe mechaniki gry i aktywatory, takie jak „po ujawnieniu” określonych kart.
● Więcej informacji o grze i jej nowych, ekscytujących mechanikach można znaleźć tutaj Covert Operations is live
Zmiana balansu kart
● 13 istniejących kart zostało zaktualizowanych, a ich balans poprawiony.
● Ta zmiana balansu jest dodatkiem do nowych kart z Tajnych operacji i zapewnia najwyższą jakość wrażeń w KARDS z dobrze policzoną, świeżą i zróżnicowaną pulą kart.
● Więcej informacji o najnowszych zmianach balansu kart można znaleźć tutaj Covert Operations Card Balance Changes
Karty z puli rezerwowej
● Oprócz rozszerzenia Tajne operacje i zmian w balansie kart, 24 karty powróciły do aktywnej służby z puli rezerwowej, a 96 kart zostało wycofanych do puli rezerwowej.
● Pula kart rezerwowych zapewnia zrównoważone i dynamiczne wrażenia dla wszystkim naszym graczom przez długi czas. Dzięki puli rezerwowej unikamy również problemów, takich jak ciągłe zwiększanie siły kart i niedostępność dla nowych graczy, które mogą przerodzić się w poważne problemy bez rotacji kart.
● Więcej informacji na temat kart z puli rezerwowej można znaleźć tutaj Covert Operations Reserve Pool Changes
Oprócz nowych kart, nowych funkcji i ulepszeń w Tajnych operacjach, mamy również sporą liczbę poprawek błędów.
POPRAWIONE BŁĘDY
Bitwa
Niewłaściwa strona dobrała karty, gdy jednostka pod działaniem MISJI W UKRYCIU była pod kontrolą wroga. Naprawio.
Zdolność SEABEES aktywowała się, gdy wrogie jednostki zostały naprawione. Naprawiono.
Zmniejszenie kosztów działania z BLITZKRIEG nie było poprawnie usunięte, jeśli wybrana jednostka została przeniesiona z linii frontu. Naprawiono
Zdolność M4 SHERMAN PL nie była poprawnie aktywowana po jego spawnie. Naprawiono
Gdy odzyskana jednostka została zniszczona i uruchomiona została MISJA RATUNKOWA, zostały dodanej jej nie-odzyskane wersje. Naprawiono.
Gdy uszkodzona jednostka została zwrócona przez SZYBKI ATAK, dodawano jej nie-odzyskaną wersję. Naprawiono.
Zdolność ME BF 109 G aktywowała się również, gdy jednostka została zniszczona przez obrażenia niebojowe. Naprawiono.
Gdy jednostka została odzyskana, ATAK nie miał prawidłowego wpływu na jej koszt rozmieszczenia. Naprawiono.
Gdy jednostka z zasłoną dymną została dodana bezpośrednio do linii frontu i otrzymała wzmocnienia z P1Y1 MOD. 11, jej statystyki nie były poprawne wyświetlanie.
122 PUŁK KORSUŃ nie działał poprawnie po rozmieszczeniu PANZER III-H. Naprawiono.
SISSIOSASTO 5.Dnie otrzymywał wzmocnienia, gdy została rozmieszczona jednostka i uruchomiła MANEWR WYMIJAJĄCY. Naprawiono.
Gdy do jednostki, która była już wyciszona, dodano efekt zniszczenia, aktywowało się ono tylko raz, mimo że w grze działał OBOWIĄZEK JAK GÓRA. Naprawiono.
Dodatkowa zdolność PATROLU ZOP działała tak długo, jak w talii znajdowała się BRYGADA DIABŁA, mimo że USA nie było sojusznikiem. Naprawiono.
Czasami T-34-85 1944 pojawiał się w historii bitwy nawet wtedy, gdy był w ręku. Naprawiono.
KODEKS BUSHIDO i KONTROLOWANIE PRZESTWORZY nie działały. Naprawiono.
Wizualne
Gdy liczba okien kredytów została zwiększona do ponad 24, wyświetlana była liczba 25, mimo że ograniczono zmaksymalizowanie do 24. Naprawiono.
Wartość ataku nie była wyświetlana na zielono dla odzyskanej jednostki, gdy została wzmocniona. Naprawiono.
Gdy WILCZE STADO odrzuciło przywróconą jednostkę, plansza nie była prawidłowo układana. Naprawiono.
4 PUŁK KOZACKI miał nieprawidłowy nagłówek na planszy z jego alternatywną grafiką. Naprawiono.
Gdy zagrano ZWYCIĘSKI MARSZ, sztab nie posiadał teksu o zwiększonej obronie, podobnie jak inne karty, które mogą zwiększać obronę sztabu. Naprawiono.
Po ponownym połączeniu wpisy w historii nie były poprawnie sortowane. Naprawiono.
UI/UX
Po odebraniu darmowej karty w sklepie, skrzynia mogła zostać wizualnie zresetowana do stanu, w którym można było ją odebrać. Naprawiono.
Czasami przycisk Konwertuj na złotą kartę był nieprawidłowo wyłączony. Naprawiono.
Przycisk + czasami nie działał poprawnie po przeciągnięciu suwaka głośności. Naprawiono.
Przycisk alternatywnego przełącznika nie działał w menu Draftu. Naprawiono.
Wyskakująca karta była czasami wyświetlana nieprawidłowo dla górnej karty w kreatorze talii. Naprawiono.
Ustawienie głośności efektów nie miało wpływu na efekty dźwiękowe niektórych elementów planszy. Naprawiono.
Po konwersji karty na złotą, ikona ilości mogła nie zostać poprawnie zaktualizowana. Naprawiono.
Gdy ostatnia złota kopia karty została poddana recyklingowi, widżet szczegółów karty został zablokowany. Naprawiono.
Misja treningowa Anihilacja miała zły obraz. Naprawiono.
Przycisk GRAJ nie mieścił się w niektórych skalach interfejsu użytkownika. Naprawiono.
Poprzednia ikona krajowa była czasami wyświetlana w kreatorze talii. Naprawiono.
Wyczyszczenie filtrów nie zresetowało opcji Pokaż wszystko. Naprawiono.
Przycisk alternatywnej grafiki nie działał w menu sklepu. Naprawiono.
Znak NOWA mógł mieć różną jasność w kolekcji. Naprawiono.
W rzadkich przypadkach emotikony mogły pojawiać się po niewłaściwej stronie. Naprawiono.