Balance-Änderungen im Juli 2024 - Devblog
vor 5 Monaten
Hallo Freunde!
1939 Games sind kurz davor in den Urlaub zu fahren und in der Sommersonne zu verschwinden. Aber wir wollten nicht gehen ohne zuerst an einigen Zahlen zu drehen, damit wir uns wichtig fühlen. Im Großen und Ganzen war die Verdeckte-Operationen-Erweiterung ein Erfolg, mit neuen (und alten) Archetypen und verschiedenen neuen Strategien und Karten, um deinen Gegner zu demütigen (der einzige Grund, warum wir spielen, richtig?) Dennoch gibt es ein paar Karten, die ein wenig zu gut im Demütigungsspiel sind und selbst gedemütigt werden müssen (sprich: generfed). Schauen wir uns doch mal an, was im Balance Patch kommt, der am Dienstag, den 9. Juli, startet. Haltet auch nach den Patch Notes ausschau, der Patch enthält zusätzlich viele Fehlerbehebungen.
Wir beginnen mit einer Reihe von Karten, die in eine vernünftigere Form gebracht werden, und enden dann mit ein paar zusätzlichen Karten, die ein leichtes Facelifting erhalten, um die Dinge abzurunden.
SHARK Mk III
Alt: Einsatz: Füge dem anvisierten Feind Schaden in Höhe der Anzahl der verbündeten Lufteinheiten zu.
Neu: Einsatz: Füge dem anvisierten Feind Schaden in Höhe der Anzahl der anderen verbündeten Lufteinheiten zu.
Gerade als ihr dachtet, Brit Air sei tot und für immer begraben kam dieses räuberische Wasserflugzeug, das es Brit Air ermöglichte bereits verloren geglaubte Matches zu drehen und wieder einmal mehr den Sieg zu erringen. Es zählt sich jetzt nicht mehr selbst, also wenn du die gleiche Schiffsladung Schaden wie zuvor haben willst, brauchst du ein größeres Schiff, mein Freund.
20. PANZERGRENADIER
Alt: 4 Kosten 3/3 Einheit.
Neu: 5 Kosten 3/4 Einheit.
Zu viel Vitamin D kann Übelkeit, Erbrechen, Muskelschwäche und Verwirrung verursachen. Die Zeit der 20. Panzergrenadiere in der Sonne ist so lang geworden, dass die meisten von uns beginnen, diese Nebenwirkungen zu erleben, wenn sie darauf stoßen. Manchmal ist zu viel des Guten schlecht. Da der kraftvolle Deployment-Effekt noch intakt ist, liefert die Karte trotzdem noch eine Menge Wert. Aber jetzt muss ein bisschen mehr darüber nachgedacht werden, ob die Karte den Bedürfnissen deines Decks gerecht wird.
BLITZ-DOKTRIN
Alt: Befehl mit Kosten 1.
Neu: Befehl mit Kosten 2.
Diese Karte hat die Schlachtfelder in solch einem Sturm erobert, wie man ihn seit Juni 1940 nicht mehr gesehen hat. Sie bietet ein ausgezeichnetes Preis-Leistungs-Verhältnis für geringe Kosten, daher ist es kein Wunder dass sie sich ihren Weg in unzählige Decks gebahnt hat. Die Verdoppelung der Kosten bedeutet, dass es sich jetzt in dem viel überladenen 2-Kosten-Slot befindet und die Doppel-Blitz-Doktrin langsamer verwirklicht wird, was dem Gegner mehr Zeit gibt, Antworten zu finden.
WETTBEWERBS-DOKTRIN
Alt: Befehl mit Kosten 3 (nur spawnbar).
Neu: Befehl mit Kosten 4 (nur spawnbar).
Die Wettbewerbs-Doktrin erfährt eine ähnliche Behandlung wie ihre ältere Schwester. Wir möchten nicht nur den gesamten Prozess verlangsamen, sondern dich außerdem vor eine schwierigere Wahl stellen. Kannst du auf deine Wettbewerbs-Doktrin warten, bevor du deine billigen Panzer einsetzt? Gegen aggressive Decks wirst du diesen Luxus oft nicht haben.
BOMBER-MAFIA
Alt: Befehl mit Kosten 2. Entwickle einen US-Bomber. Füge allen Feinden 2 Schaden zu, wenn du 6 oder mehr nicht ausgegebene Kredits hast.
Neu: Befehl mit Kosten 3. Entwickle einen US-Bomber. Füge allen feindlichen Einheiten 2 Schaden zu, wenn du 6 oder mehr nicht ausgegebene Kredits hast.
Die Bomber-Mafia bietet einen immensen Wert, den du nicht ablehnen kannst. Zumindest war's mal so. Jetzt, da die Regulierungsausschüsse, das Finanzamt sowie einige weitere Behörden involviert sind, hat sich der Deal etwas verschlechtert, was mit erhöhten Kosten und neuen Regeln was die wahllose Bombardierung des Hauptquartiers betrifft einhergeht. Da hat uns die verdammte Bürokratie wieder einen Strich durch die Rechnung gemacht... Beachte, dass der Entwicklungspool gleich bleibt, da wir möchten, dass die Bomber des Produktionsauftrags mehr Möglichkeiten haben, aufzutauchen. Sie werden benötigt, um den Entwicklungspool in einer angemessenen Größe zu halten.
YANK
Alt: Wenn du eine Karte entwickelst, entwickle auch eine VERGELTUNG.
Neu: Das erste Mal jede Runde wenn du eine Karte entwickelst, entwickelst du zusätzlich eine VERGELTUNG.
Die Vergeltungsmechanik ist meist als Bonuswert für bestimmte Karten gedacht. Wir wollten immer noch die Wahl haben, alles in der Mechanik zu machen, aber es sollte langsam und klobig genug sein, um kein echter Anwärter zu sein (ähnlich wie wir zum Beispiel Draw-Denial und Discard behandeln). Es scheint, dass viele Spieler gerne herumbasteln, da sich das Deck als viel beliebter herausstellte, als wir erwartet hatten, auch wenn seine Leistung nicht so großartig ist (es stirbt im Grunde gegen alles, was Druck ausübt). Wir wollen dass das Deck noch existiert, aber offensichtlich muss es etwas langsamer und weniger konsistent sein.
VERGELTUNG
Alt: Befehl mit Kosten 4 (nur spawnbar).
Neu: Befehl mit Kosten 6 (nur spawnbar).
Nur wenige Dinge machen mehr Spaß, als deinen Gegner für seine Unverschämtheit bezahlen zu lassen (wie es zu wagen, deine Truppen zu verletzen). Jetzt musst du jedoch etwas mehr bezahlen, damit sie dafür bezahlen. In Anlehnung an die vorherige Änderung erhöhen wir die Kosten hier um satte 50 %. Wir wollten das Spin-Wheeling-Potenzial nicht vollständig entfernen, daher bleibt die Funktionalität gleich. Wir hätten uns für eine Hardcore-Änderung entscheiden können, fanden dann Softcore letztendlich doch besser. Wir nehmen das mit dem Jugendschutz sehr genau.
5. REGIMENT
Alt: Wenn du einen Kredit-Slot verlierst, erhält diese Einheit +2+2, wenn sie auf dem Schlachtfeld ist, oder -2 Kosten, wenn sie in der Hand ist.
Neu: Wenn du einen Kredit-Slot verlierst, erhält diese Einheit +1+1, wenn sie auf dem Schlachtfeld ist, oder -2 Kosten, wenn sie in der Hand ist.
Das SKD-Deck (Self Kredit-Denial) kann aus verschiedenen Winkeln angreifen, einige früh, andere spät, was einer der Gründe ist, warum es in den Händen eines erfahrenen Piloten so gefährlich sein kann. Es gibt hauptsächlich zwei Aspekte, die Anlass zur Sorge geben. Einer ist die hohe "Highroll"-Chance, ein paar 5. Regimenter früh rauszuholen und sie schnell zu etwas heranwachsen zu lassen, mit dem die meisten Decks zu diesem Zeitpunkt nicht fertig werden können. Wir gehen dieses Problem hier an, indem wir ändern, wie schnell es zu einer Bedrohung werden kann. Dies macht auch die Wahl des Bonusmodus schwieriger.
DIE GROSSE EXPANSION
Alt: Deine Kredit-Slots werden mit den gegnerischen Kredit-Slots gleichgesetzt. Deine Einheiten erhalten +1+1 für jeden hinzugewonnenen Slot.
Neu: Deine Kredit-Slots werden mit den gegnerischen Kredit-Slots gleichgesetzt. Deine Einheiten erhalten +1 Angriff für jeden hinzugewonnenen Slot.
Die andere Sorge in Bezug auf SKD-Decks ist, wenn sie ihren Motor zum Laufen bringen. In der Regel gipfelt dies in der Aneinanderreihung mehrerer Ein Dach-Karten, gefolgt von einer Großen Expansion. Im Idealfall führt dies zu einem sofortigen Sieg, aber manchmal reicht es aus, deine Armee zu verstärken, um die totale Kontrolle über das Schlachtfeld zu übernehmen. Jetzt ist letzteres schwieriger, da der defensive Teil des Buff weg ist. Und nein, wir werden die Karte jetzt nicht in Die Nicht-Mehr-So-Grosse Expansion umbenennen, hört bitte auf zu fragen.
NACHTÜBERFALL
Alt: Befehl mit Kosten 5.
Neu: Befehl mit Kosten 4.
Bisher haben wir in diesem Blog einige ungezogene Karten in ein Disziplinarverfahren geschickt. Jetzt ist es Zeit für etwas Liebe, beginnend mit Night Raid. Einige würden argumentieren, dass Kommandos der Inbegriff von Ungezogenheit sind, aber ungezogene Jungs brauchen auch ab und zu etwas Liebe. Night Raid ist aus verschiedenen Gründen in Ungnade gefallen, sollte aber eine solide Wahl für jedes Commando-Deck sein. Lasst uns sehen, ob ein bisschen Liebe zu mehr Flower Power führt.
T-35
Alt: Fügt jedem HQ zu Beginn deines Zuges 1 Schaden zu.
Neu: Fügt jedem HQ zum Ende deines Zuges 1 Schaden zu.
Die Sowjets haben im Moment vielleicht Probleme, aber sie haben mehrere Decks, die kurz davor stehen, den Sprung in die Meta zu schaffen. Eines davon ist das sog. "Self-Damage" Deck. Der T-35 sollte immer ein solides Stück in diesem Deck sein, hat den Sprung jedoch nie wirklich geschafft. (muss wohl das ganze Schwermetall sein). Wenn du den Effekt so bewegst, dass er am Ende des Zugs ausgelöst wird, erhältst du (fast) garantiert mindestens einen Treffer, was oft genug ist, um den Ball ins Rollen zu bringen.
60. KAVALLERIE-REGIMENT
Alt: Einheit mit Kosten 4, 3/6 mit Hinterhalt.
Neu: Einheit mit Kosten 2, 2/4, kein Hinterhalt.
Das 60. Kavallerie-Regiment lebt, um über diejenigen zu lachen, die das Rad, über das wir vorhin gesprochen haben, genießen. Das Problem ist, dass es in der Schwebe lebt, weil es zu langsam gegen Aggro-Decks ist und zu wenig Druck auf die Kontroll-Decks ausübt. Es ist jetzt in der Lage, viel schneller gegen Aggro-Einheiten zu agieren und fängt viel früher an, Kontrolldecks zu stören. Blitz-Doktrin und Wettbewerbs-Doktrin... beide im selben Zug? Das glaube ich nicht.
LA DECIMA
Alt: Einheit mit Kosten 8, 2/4 mit Hinterhalt und Wache.
Neu: Einheit mit Kosten 7, 2/5 mit Hinterhalt und Wache.
Italy Control war einst eine tragende Säule der Meta, ist aber seit einiger Zeit stetig rückläufig. Die Statline dieses ehemaligen Bollwerks des Decks mehr in Einklang mit dem modernen Kards-Ökosystem zu bringen, bringt es hoffentlich vom Aussterben zurück. Nur wenige Dinge sind trauriger als vom Aussterben bedrohte Italiener, aber La Decima wieder in Form zu bringen sollte ein solider erster Schritt sein, um die italienische Kontrolle wiederherzustellen.
Das war's. Abschließende Anmerkungen Basierend auf unseren Daten haben Brit Air und verschiedene Aggro-Shells, die sich um die Blitz-Doktrin drehen, nach den Covert-Operationen den größten Erfolg erzielt. Das neue SKD Deck schneidet in erfahrenen Händen sehr gut ab, aber die knifflige Sequenzierung beschert ihm insgesamt nur mäßigen Erfolg. Das "gierige" Ramp-Vergeltungspaket ist sehr beliebt, hat aber nur mittelmäßigen Erfolg. Es kann jedoch nervig sein diesen Decks gegenüberzustehen, vor Allem weil sich die Spiele mit endloser Entwicklung von Vergeltungskarten hinziehen. Diese Decks waren unser Fokus für Balance-Anpassungen in diesem Patch. Insgesamt gibt es viele spielbare Decks in der Meta, von denen einige kurz davor stehen, wirklich wettbewerbsfähig zu sein. Mit diesem Update hoffen wir einigen der Strategien, die von diesen übermäßig abgestimmten Karten überschattet werden, zu (neuem) Glanz zu verhelfen. Wir werden die Meta sowie euer Feedback im Sommer weiterhin überwachen und sind bereit bei Bedarf wieder einzusteigen, sobald wir genug Sonne aufgesogen haben um uns über die Wintermonate halten zu können.
Bis dahin – man sieht sich auf dem Schlachtfeld!