Durchbruch
Erweiterung
Wintererweiterung
Durchbruch, die dritte Erweiterung für KARDS, bietet eine Fülle grundlegend neuer strategischer Möglichkeiten und taktischer Optionen, die alle von der realen Geschichte des Zweiten Weltkriegs inspiriert sind. Durchbruch führt neue Spielmechaniken zum Zangenangriff ein, enthält noch nie dagewesene Forschungskarten, inspiriert von echten Forschungsprojekten im 2. Weltkrieg, und bringt neue Befehle, mit denen ihr die Kontrolle über feindliche Einheiten übernehmen könnt. Durchbruch kommt mit 81 neuen spielbaren Karten für die fünf Hauptnationen und die zwei verbündeten Nationen, zusätzlich zu Forschungsprojekten wie die fliegende Bombe V-1, das Manhattan-Projekt und viele andere!
Forschung: Der Wille, es zu tun
Kein Krieg wurde von den Fortschritten in Wissenschaft und Technologie stärker beeinflusst als der Zweite Weltkrieg. Gerade in dieser Zeit gaben technologische Durchbrüche in rascher Folge oft den Ausschlag zwischen Sieg oder Niederlage und hinterließen bleibende Spuren für die kommenden Jahre. Investitionen in die Forschung und damit einhergehende bahnbrechende Ergebnisse zahlten sich aus und brachten gewaltige Fortschritte, konnten jedoch auch wertvolle Ressourcen verschlingen und selbst Großmächte lähmen, wenn die Forschung zu spät oder überhaupt nicht die gewünschten Ergebnisse erzielen konnte.
Durchbruch führt Forschung als neue Funktion und Spieloption ein. Inspiriert von historischen Projekten mit strategischer Wirkung könnt ihr Forschung jetzt entweder zur Unterstützung eurer aktuellen Strategie oder zur Schaffung einer starken Ergänzung nutzen, je nachdem, welchen Weg ihr einschlagen wollt. In jeder Forschungsphase habt ihr die Wahl: Entweder die bisher erzielten Ergebnisse nutzen, oder in weitere Forschung investieren in die Hoffnung, später und bevor es zu spät ist, einen echten Durchbruch zu erzielen.
Werdet ihr den Kurs beibehalten, um die ultimative Belohnung wie das Manhattan-Projekt zu erhalten, oder versucht ihr, aus den frühen Ergebnissen Kapital zu schlagen? Könnt ihr lange genug überleben?
Zangenfähigkeit: Doppelt oder nichts!
Aus militärischer Sicht ist eine Zangenbewegung ein koordinierter und gleichzeitiger Angriff getrennter Kräfte, um den Feind einzukreisen und ihn dann gleichzeitig an beiden Flanken oder aus entgegengesetzten Richtungen anzugreifen. Das Manöver beruht darauf, dass beide Gruppen den Feind einkreisen, um ihren vernichtenden Schlag erfolgreich ausführen zu können. Die Zangenbewegung war ein wesentlicher Bestandteil des deutschen Blitzkrieges und wurde während des Zweiten Weltkrieges oft mit drastischer Wirkung eingesetzt.
Die KARDS-Zangen-Fähigkeit ist von dieser realen Taktik inspiriert und stellt diesen Angriff auf dem Schlachtfeld auf abstrakte und doch realistische Weise nach.
Wenn eine Zangeneinheit das Schlachtfeld betritt, könnt ihr eine andere Einheit der eigenen Seite als Gegenstück zur Zange wählen. Dieser Effekt ist die Abstraktion von zwei Einheiten, die zusammen arbeiten, um den Gegner in die Zange zu nehmen. Nur wenn beide Einheiten auf dem Schlachtfeld sind, erhalten beide den Zangenvorteil.
Zum Beispiel: Zange: +2 Angriff würde der Zangeneinheit +2 Angriff und der anderen ausgewählten Einheit ebenfalls +2 Angriff geben - solange beide auf dem Schlachtfeld sind. Wenn eine der beiden Einheiten vom Schlachtfeld entfernt wird, verliert die andere verbleibende Einheit automatisch den Bonus von +2 Angriff.
Es gibt viele verschiedene Zangenverbesserungen, nicht nur Angriffsboni.
Kontrolle übernehmen
Auf dem Schlachtfeld kann Chaos herrschen, und das Feuer der eigenen Seite kann so tödlich werden wie feindliche Angriffe. Auch Seitenwechsel während des Zweiten Weltkriegs waren nicht ungewöhnlich, selbst für Nationen. Zu Beginn des Zweiten Weltkriegs waren Rumänien, Bulgarien und Italien mit den Achsenmächten verbündet, aber die Entwicklungen des Krieges in späteren Jahren beeinflussten die Entscheidung dieser Länder, ihre Loyalität zu den Alliierten zu wechseln.
Ein Beispiel für die Übernahme der Kontrolle ist Verwirrung, bei dem man die Kontrolle über eine gegnerische Einheit mit Kosten von 3 oder weniger bis zum Ende des Zuges übernehmen kann. Dieser Effekt simuliert auf abstrakte Weise den Zustand einer Einheit, die während der Schlacht den Überblick verliert und sich daher nicht so verhält, wie sie sollte.
Ein weiteres Beispiel sind die Minderheitenrekruten, bei denen man die volle Kontrolle über eine gegnerische Einheit übernehmen kann. Dieser Effekt simuliert die Situation, bei der sich Einheiten zum Feind überlaufen.
Nouvelles cartes, nouveaux mécanismes
En plus de la mécanique de tenaille, des cartes de recherche et de la prise de contrôle des unités ennemies, Percée introduit des cartes qui vous permettent de sélectionner une carte de votre main, en ajoutant des mécanismes aux unités et une multitude de cartes pour améliorer encore votre style préféré. Découvrez toutes les nouvelles cartes Percée de la collection