Rotationsliste für BLUT & EISEN

vor etwa 2 Monaten

Hallo Freunde!

 

Mit Blut & Eisen steht eine neue Erweiterung vor der Tür und wie üblich werden wir Karten in den Reserve-Pool verschieben und einige ausgewählte zurückführen. In diesem kurzen Dev-Blog werfen wir einen Blick auf die wichtigsten Highlights dessen, was diesmal während der Rotation passiert.

 

Insgesamt verlassen 107 Karten den aktiven Pool. Es ist ungefähr die gleiche Anzahl von jeder Hauptnation, obwohl die Verteilung der Seltenheitsstufen nicht immer gleich ist. Dies liegt daran, dass die Karten, die (jetzt und früher) aus dem Reserve-Pool zurückkehren, nicht immer die gleiche Anzahl jeder Seltenheit für die Nationen hatten und wir diese Gelegenheit nutzen, um einem Gleichgewicht zwischen den Nationen näher zu kommen. 20 Karten kehren dann frisch und eifrig aus dem Reserve-Pool zurück. Die zurückkehrenden Karten werden speziell ausgewählt, um sich gut an den in der neuen Erweiterung untersuchten Themen auszurichten.

 

Auf der Vorderseite der Karten, die reserviert sind, gibt es einige übergreifende Themen zu sehen. Karten der Waffenbrüder-Erweiterung können jetzt zum ersten Mal rotiert werden, also wirst du hier u.a. ein paar Karten dieser Erweiterung finden. Während der Verdeckten Operationen-Erweiterung haben wir begonnen, Zangeneinheiten auszusortieren. Nun ist es an der Zeit, die letzten von ihnen auszumustern, was bedeutet, dass es keine Zangenkarten mehr im aktiven Pool geben wird. Die Rotation der gesamten Spielmechanik ist etwas, das wir stärker einsetzen, um die Gesamtkomplexität des Spiels für neue Spieler gering zu halten. Dies bedeutet nicht, dass diese Spielmechaniken für immer verschwinden, aber sie werden höchstwahrscheinlich nicht zurückkehren, bis wir uns daran machen diese Mechanik noch einmal zu überarbeiten. Ihr werdet feststellen, dass mit dieser Rotation einige Karten mit dem Keyword "Mobilisieren" den aktiven Kartenpool verlassen. Mobilisieren ist eine weitere Spielmechanik, der wir in naher Zukunft etwas Zeit geben wollen.

 

Das vorübergehende ausmustern von Karten machen wir auch gerne für einzelne Karten. Oft sind dies Karten, die ein integraler Bestandteil der Meta geworden sind und ein wenig Auszeit benötigen, um Raum für andere Optionen zu geben. Manchmal sind dies Karten, die wir in Zukunft überarbeiten möchten, und wir ziehen es vor, Karten, die aus dem Reserve-Pool zurückkehren, stark zu überarbeiten anstatt sie zu verwenden, solange sie noch aktiv sind.

 

Genug geredet, schauen wir uns jetzt an, was sich für jede Nation ändert:

 

Kartenrotation nach Nation

Großbritannien

Bemerkenswerte Karten, die schon öfters gespielt wurden: 1. US-Luftlandedivision, Geheimagenten, 2nd Para C, ATS, East Surrey Regiment, Seepatrouille, RNZAF Kittyhawk.

 

Großbritannien verliert diesmal keine Schlüsselkarten aus seinen beliebtesten Decks. Der Verlust der 1. US-Luftlandedivision und der Geheimagenten ist sicherlich die letzte Totenglocke für das Mobilize-Deck und der Verlust des 2. Para C und des RNZAF Kittyhawk wird diejenigen betrüben, die Spielereien genießen.

 

Großbritannien erhält drei Karten zurück - MONTY, KOMMANDO Nr. 3 sowie das DOWDING-SYSTEM. Zwei dieser Karten sehen jedoch eine kleine Veränderung:

Der alte Monty war einer der furchterregendsten Karten Britischer Control-Decks und machte Decks wie Brit Air deutlich stärker. Wir wollen Monty zu einem wichtigen Teil der Meta machen, nur eben nicht mehr ganz so stark. Es ist jetzt nicht mehr in der Lage, das gesamte feindliche Brett festzusetzen. Außerdem ist es nun wichtiger, deine Einheiten richtig zu positionieren. Der Draw ist nun jedoch nicht mehr an eine Bedingung gekoppelt.

Das Kommando Nr. 3 sieht ein sehr kleines Facelift. Dies macht es etwas stärker und es passt jetzt viel besser zum "4-oder-mehr-Angriff" Thema der Erweiterung. Wir gehen nicht davon aus, dass es trotz dieses Buffs regelmäßig auftaucht, aber es kann zu einem unangenehmen Gegenpol für bestimmte Decks werden.

 

Deutschland

Bemerkenswerte Karten, die u.a. regelmäßig gespielt wurden: Gebirgs-Pionier 95, Propaganda, 1097. Volksgrenadier, Heinkel He 115, 101. Infanterieregiment, 15 cm Autokanone, 989. Infanterieregiment, Me Bf 109 G, Adlertag.

 

Deutschland verliert mehrere wichtige Karten, insbesondere die beiden oben genannten Eliten - Die Heinkel sowie die Autokanone. Beide haben reges Spiel gesehen. Gebirgs-Pionier 95 ist ein hervorragender Beschleuniger für Aggro und einige Midrange-Decks und sein Verlust wird zu spüren sein.

 

Deutschland bekommt vier Karten zurück - FAST HEINZ, WIRBELWIND, VERSAMMELN und PANZER II-C. Fast Heinz und Wirbelwind bleiben die gleichen und werden sicher in aggressiven deutschen Panzerstrategien spielen, genau wie in früheren Zeiten. Versammeln ist zurück, um diesen lästigen Festsetzereien entgegenzuwirken, aber Panzer II-C sieht einige Änderungen:

Der alte Panzer II-C sah sehr wenig Spiel, außer vielleicht einige Male im Draft. Eines der Themen der neuen Erweiterung ist es, die Veteranen-Mechanik weiter zu erforschen, und wir wollen Deutschland eine solide Veteranen-Pay Off Karte geben. Der neue Panzer II-C passt perfekt zur Rechnung.

 

Sowjetunion

Bemerkenswerte Karten, die häufiger gespielt wurden: Weg nach Berlin, Brjansk Partisanen, Nahkampf, Fünfjahresplan, Grosser Vaterländischer Krieg.

 

Die meisten sowjetischen Decks sind mehr oder weniger intakt, obwohl der Verlust der Brjansk Partisanen viele langsamere sowjetische Decks verletzen wird. Die größte Auswirkung ist der Verlust des Großen Vaterländischen Krieges, der in der Vergangenheit ein Dreh- und Angelpunkt in mehreren Combo-Decks war, vor allem im Push-Deck.

 

Die Sowjets bekommen vier Karten zurück - SCHUKOW, SIBIRISCHE VERLEGUNG, 214. AMUR und MOBILE VERTEIDIGUNG. Keine von ihnen sieht irgendwelche Veränderungen.

 

Sibirische Verlegung und 214th Amur sind jetzt aus ihrem kurzen Urlaub zurück, voller Energie und Wodka, und bereit, das starke T-34-Thema in der neuen Erweiterung zu unterstützen. Mobile Verteidigung ist auch eine solide Verteidigungsoption, welche die Brjansk Partisanen in vielen Decks ersetzen kann. Auch das Hinzufügen von Panzern kann hilfreich sein, zum Beispiel bei der kürzlich geänderten SU 85.

 

 

USA

Einige Karten, die häufiger gespielt wurden: 99. Infanteriebataillon, Inselspringen, C-47 Skytrain, M16 Halbkettenfahrzeug, 106. Versorgungsbatallion, Batterie, Arbeitskraft, ASW-Patrouille.

 

Die USA verlieren mehrere starke Karten. Der Verlust der frühen Kraft des 99. Infanteriebataillons und der Vielseitigkeit des M16-Halbkettenfahrzeugs schwächt das starke US-Frontline Deck und es muss nun einen guten Ersatz finden. Der Verlust des Zugangs zu den beiden Karten 106. Versorgungsbatallion sowie ASW-Patrouille schwächt einige Ramp Varianten, aber Alles in Allem sollte das Deck vorerst genug Redundanz haben, um die Auswirkungen zu begrenzen.

 

Die USA bekommen vier Karten zurück - PATTON, M4A1, M4A2 und M4A3R3 ZIPPO. Wie deutlich zu sehen ist, liegt der Fokus der zurückkehrenden Karten sehr stark auf Sherman-Panzern. Pünktlich zu weiteren Sherman-bezogenen Goodies in der neuen Erweiterung! Eine der zurückkehrenden Karten sieht eine leichte Änderung:

Der M4A2 war als 6-Drop immer ein bisschen klobig, ist aber als 5-Drop jetzt eine deutlich größere Bedrohung.

 

Japan

Bemerkenswerte Karten, die regelmäßig gespielt wurden: Ehrenvoller Tod, Spähtrupp, Bombenangriff, Inselverteidigung, N1K-J Shiden, Ki-100 Goshiken.

 

Japan verliert einige starke Karten, insbesondere die beiden oben genannten Eliten - Bombing Raid und Shiden, die seit Jahren die Hauptstütze vieler japanischer Decks sind. Besonders Shiden wird von allen OTK-Liebhabern da draußen vermisst werden. Ehrenhafter Tod ist auch eine stark genutzte Removal-Karte, die vermisst werden wird.

 

Japan bekommt vier Karten zurück - ADMIRAL YAMAMOTO, AICHI D3A-1, 61. INFANTERIEREGIMENT, J1N1 GEKKO. Die beiden großen Ergänzungen sind Aichi D3A-1 und das solide 61. Infanterieregiment. Letzteres hilft langsameren japanischen Decks, während die Aichi in aggressiven Decks vermehrt Anwendung sah. Es sieht jedoch eine kleine Veränderung:

Als die Aichi in Zug 2 die Arena betraten, übernahmen sie oft das Schlachtfeld vollständig. Sie kommt jetzt eine Runde später heraus, jedoch mit 1 Aktionskosten weniger, um es auszugleichen. Dies ist ein kleinerer Nerf einer immer noch sehr potenten Einheit. Wichtiger Hinweis: Diese Karte befindet sich neben dem Balance-Patch, der zusammen mit der Erweiterung veröffentlicht wird, immer noch in intensiven Tests. Möglicherweise werden weitere Anpassungen vorgenommen.

 

Verbündete Nationen

Bemerkenswerte Karten, die regelmäßig gespielt wurden: Bewaffnung des Widerstands, Potez 63.11.

 

Die Tage des Widerstands sind längst vorbei - Bewaffnung des Widerstands ist die letzte Karte ihrer Art, die den aktiven Pool verlässt. Jetzt, da sich der gesamte Widerstand im Reserve-Pool befindet ist es vielleicht an der Zeit, ihn überarbeitet zurückzuführen? Bleibt auch im nächsten Jahr auf dem Laufenden. Potez ist die Schlüsselkarte für das Mobilisieren-Deck, das jetzt größtenteils in Vergessenheit geraten ist. Vielleicht lässt es ein bisschen Zeit am Spielfeldrand später stärker zurückkommen?

 

Die Liste der reservierten Karten kleinerer Nationen ist ziemlich kurz - Finnland zum Beispiel hat noch keine reservierten Karten. Wenn unsere verbündeten Nationen doch nur mehr Karten als die kleine Anzahl jede Erweiterung erhalten würden...

 

Das war es fürs Erste. Bleibt dran für die Spoilerseason der neuen Erweiterung und die verschiedenen anderen Dinge, die wir euch für die neue Erweiterung vorbereiten müssen, die am 28. November erscheint. Bis dahin – man sieht sich auf dem Schlachtfeld!