2024년 9월 밸런스 패치

3개월 전

안녕하십니까 여러분!

 

전반적으로, 메타는 제법 건강했습니다. 일방적으로 압도하는 덱 없이, 다양한 형태의 덱이 나타났습니다. 그럼에도 개선의 여지가 남아있습니다. 응징 매커니즘은 플레이어 기반을 계속 양극화 시키고 또 다른 다양한 덱의 생존 가능성을 위협합니다. 해당 유형의 파생 중 하나인 "프랑스 분쇄 덱"은 덱 파워가 좀 비대해졌으며 약간의 조정이 필요합니다. 또한 저희는 항상 신규 덱을 창출하거나 도움이 되는 몇 가지 핵심 버프로 힘을 보강합니다.

 

단 카드 버프와 너프에 대한 자세한 내용을 살펴보기 전에, 일부 카드 텍스트 업데이트부터 이야기하겠습니다. 이는 카드를 강화 혹은 약화를 위한 것이 아니며, 단지 현재의 기술적 능력과 미래의 변화에 더 잘 부합하기 위함입니다. 그럼 함께 확인해봅시다.

 

무장봉기

기존: 대상 유닛과 다른 유닛들에게 이번 배틀에서 파괴된 유닛 수만큼 피해를 줍니다.
신규:
 모든 유닛에게 이번 배틀에서 파괴된 폴란드 유닛 수만큼 피해를 줍니다.

 

"무장봉기"의 디자인은 원본과 동일하게 적용되었습니다. 대상 지정이 필요한 단 하나의 이유는 플레이어가 가하는 피해량을 볼 수 있기 때문이었지만, 이는 카드 텍스트를 상당히 투박하게 만들었습니다. 이제 패에 있는 카드에서 그 수를 표시할 수 있으므로, 대상 지정은 더 이상 필요하지 않습니다. 이에 카드를 원래 형태로 되돌려 놓을 예정입니다.

 

전술적 후퇴 & 경쟁 교리

이전: 패에 있는 카드를 모두 버립니다. 이번 배틀에서 유닛을 배치하면, 카드 1장을 뽑습니다.
신규:
 패에 있는 카드를 모두 버립니다. 내 본부가 "이번 배틀에서 유닛을 배치할 때, 카드 1장을 뽑습니다."를 얻습니다.

이전: 독일 중형 또는 중전차를 개발합니다. 해당 전투에 장신이 배치하는 전차가 +1/+1을 얻습니다.
신규:
 독일 중형 또는 중전차를 개발합니다. 내 본부가 "이번 배틀에서 배치하는 전차가 +1/+1을 얻습니다."을 얻습니다.

 

해당 카드(및 이하 카드)는 기능적 측면에서 계속 동일하게 작동합니다. 하지만 저희는 해당 배틀 간 지속 능력이 본부의 일부임을 분명히 하고자 합니다. 이는 현재에는 영향을 미치지 않지만, 향후 본부와 상호 작용하는 카드("그들을 제압합니다"와 같은 카드)를 추가하게 된다면, 해당 효과가 적용되고 있음을 분명하게 합니다.

 

좋습니다. 이번에 저희가 변화를 주는 카드를 살펴보겠습니다.

 

잡아채기

이전: 이번 배틀에서 당신이 개발할 때, 응징도 개발합니다.
신규:
 내 본부가 "이번 배틀에서 당신이 개발할 때, 응징도 개발합니다."를 얻습니다.

 

현재에도 잡아채기의 능력은 본부의 일부임을 명시하고 있지만, 그 외에도 비용 1 증가를 염두하고 있습니다. 특히 잡아채기는 해당 효과와 전혀 상호 작용할 수 없지만 장기적으로 큰 가치를 계속 제공합니다. 약간의 비용 증가가 큰 장애물은 아니지만, 이는 주로 턴의 활성화가 느려지며, 해당 효과 없이 턴을 보내는 것을 훨씬 더 위험하게 만듭니다. 이를 계속 주시해야 할지, 아님 녀석에게 목줄을 채워 "잡아채야"할지 두고 봅시다.

 

무장봉기

무장봉기의 비용 증가는 꽤 큰 영향을 줄 수 있습니다. 특히 제 제29보병사단과 제121보병연대의 가치 창출에 영향을 줍니다. 무장봉기는 여전히 적을 처단하기에 유용한 응징을 생성하지만, 이제 정의는 더 큰 대가를 치러야 합니다. 과연 응징을 사랑하는 악인들에게 끝내 정의의 심판이 내려질까요, 아니면 심판하는 쪽이 계속 응징 당할까요? 답은 시간만이 알고 있을 것입니다.

 

B-24J

이전: 배치: 모든 적 유닛을 제압합니다.
신규:
 배치: 대상 적 유닛과 인접한 유닛을 제압합니다.

 

적 전체를 제압하는 것은 토큰, 집결 그리고 알파인과 같이 많은 사랑을 받는 덱에 큰 영향을 미칩니다. 카드 한 장으로 이정도의 불쾌감을 줄 수 있는 것은 과하므로, B-24J를 조금 너프하려 합니다. 이제 "하얀 죽음"만이 적의 전장을 무력화할 수 있는 유일한 카드이지만, 보조 국가로서의 영향력은 훨씬 낮습니다. 최대 3개의 유닛을 제압하는 것은 여전히 제법 강력할 수 있으므로, 당신이 "폭격기 마피아"와 같은 카드를 사용한다면, B-24J를 염두하고 유닛을 배치해야 합니다.

 

명예와 충성

혹자는 프랑스 분쇄기 덱을 "명예를 모르는 거짓된 덱"이라고 말하지만, 일부분 조율해서, 느린 덱을 향한 본능적 저항이라고 말합시다. 그럼에도 불구하고 저희 예상보다 조금 과한 인기를 얻고 있어, 그 열기를 조금 억누르려 합니다. 해당 변경 이후 얼마나 많은 플레이어가 "충성"할지 확인해봅시다.

 

응급 구조 요원

해당 카드에 대한 첫 반응은 "응급 구조 시급"이었습니다. 어그로 덱을 상대할 만큼 쏟아져 나올 순 있더라도 너무 느려서 본부를 사수할 수 없었기 때문입니다. 이제 더 빠르게 강하할 수 있으므로 공격적인 전략에 대응할 더 나은 도구이며, 근위 중심 덱이나 대응방어 덱에 귀중한 지원을 제공할 수도 있습니다. 이제 응급 처치는 완료됐으니 경과를 지켜봅시다.

 

제92해군여단

해당 카드는 아마 비밀 작전 확장팩이 출시되기 전 테스트 단계에서 방어력이 3에서 5, 크레딧 손실을 2에서 4에 이르기까지 다양한 조정을 보였을 것입니다. 결국 저희는 비밀 덱이 너무 강해지는 것을 원치 않기에 상당히 보수적인 방식을 선택했습니다. 덱이 상당히 괜찮은 편이고 일부 개선의 여지가 존재하지만, 더는 기다릴 수는 없습니다. 더 강력해진 해군여단은 메타에 침투하여 더 나은 결과를 낳을 것입니다.

 

노동자여 단결하라!

노동자여 단결하라!가 변경과 함께 돌아왔을 때 저희는 끔찍한 콤보 사기꾼이 다른 카드들과 단결시킬까봐 두려웠습니다. 이제 카드가 잠시 동안 침투할 수 있게 됐으므로 해당 가능성에 대해 걱정을 조금 내려놓고 더 공정한 대우를 할 예정입니다. 이를 통해 덱에 더 많은 시간을 할애하고 승리를 위해 노력할 수 있는지 알아볼 것입니다.

 

충격 공격

충격 공격은 카드가 정식 출시 이전 공개 이후 너프된 사례 중 하나이며, 그 충격 또한 어마어마 했습니다. 1 크레딧으로 다시 조정하지는 않지만 2 크레딧에서는 여전히 번 덱 성행에 많은 위험을 초래합니다. 옛말에 이르길, "아니 땐 굴뚝에 연기 난다."라죠?

 

태양의 제국

퍼석한 눈과 흔들리는 발걸음을 지닌 백발의 카즈 베테랑들은 이 카드가 한때 강력한 일본 컨트롤 덱의 핵심이었다고 주장합니다. 그런 얼토당토 않은 말은 응당 무시해야 하지만, 소문이 사실일 수도 있습니다. 과거 일본 컨트롤 덱은 확실히 멋질 것입니다. 운명을 꾀어내고 무슨 일이 벌어질지 봅시다.

 

제2마르쉐뒤차드연대

제네바 협약에 대한 저희의 해석에 따라 프랑스 카드가 너프됐고, 저희는 이에 따라 균형을 맞추기 위해 다른 프랑스 카드를 버프해야 한다고 생각합니다. 제2마르쉐뒤차드연대는 매우 강력한 능력을 가지고 있지만 경쟁적인 영향력은 두드러지지 않습니다. 다른 수치를 적절히 조정해야 하는 경우에도 비용 감소와 함께  훨씬 더 매력적인 미래를 보여줍니다.

 

단단한 수비

기존: 상대가 아군 유닛을 공격하면 아군 유닛에 +2 방어력을 부여합니다.
신규:
 상대가 아군 유닛을 공격하면 아군 유닛에 +1 방어력을 부여합니다. 유닛이 생존하면, 카드를 1장 뽑습니다.

 

단단한 수비는 일부 제한적인 플레이를 보였으나 전체적으로 경쟁을 피하고자 하는 의지는 정말 단단했습니다. 저희는 이제 카드를 매력적이게 만들어주는 마법의 베이컨을 사용할 예정입니다 - 카드 뽑기. 이제 마법의 베이컨이 첨가됐으니 앞으로 더 많은 베이컨을 볼 수 있으며 베이컨 옆에 베이컨이 있는 모습을 베이컨할 수 있습니다. 베이컨.

 

 

바로 그겁니다. 예비 세트에서 복귀하는 18장의 리워크 카드와 함께 여러분들이 시도해볼 수 있는 흥미로운 것들이 많길 바랍니다. 인기 있는 덱도 일부 변경될 수 있습니다. 앞으로 몇 주 동안 메타가 어떻게 발전하는지 지켜보고, 물론 상황을 면밀히 모니터링하고 필요한 경우 조정할 것입니다.

해당 변경 사항들은 9월 19일에 적용될 예정입니다. 업데이트 내 UX 조정과 상당량의 버그 수정도 존재하니 전체 패치노트를 확인하시길 바랍니다. 전장에서 뵙겠습니다, 사령관님!