Änderungen der Kartenbalance im September 2024
vor 3 Monaten
Hallo, Freunde!
Im Großen und Ganzen ist die Meta recht gesund. Es gibt keine dominierenden Decks und viele verschiedene Archetypen gedeihen. Nichtsdestotrotz gibt es Verbesserungsbedarf. Die Vergeltungsmechanik polarisiert weiterhin die Spielerbasis und beeinträchtigt die Lebensfähigkeit verschiedener anderer Decks. Eines der neuen Kinder am Block - das French Mill Deck - ist auch etwas zu groß für seine Reithosen geworden und braucht eine leichte Anpassung. Und wie immer runden wir die Dinge mit ein paar wichtigen Buffs ab, um neuen Decks etwas Leben einzuhauchen.
Bevor wir jedoch auf weitere Details zu Karten eingehen, die Nerfs und Buffs erhalten, beginnen wir mit Textupdates zu einigen Karten. Diese sind nicht dazu gedacht, Karten als solche zu stärken oder zu schwächen, sondern nur, um sie besser an den aktuellen technischen Möglichkeiten und zukünftigen Änderungen auszurichten. Sehen wir uns diese doch direkt einmal an.
AUFSTAND
Alt: Füge der anvisierten Einheit und allen anderen Einheiten, die polnischen Einheiten entsprechen, in diesem Kampf Schaden zu.
Neu: Füge allen Einheiten Schaden in höhe aller polnischen Einheiten zu, die diesen Kampf zerstört wurden.
Der Aufstand geht tatsächlich zu seinem ursprünglichen Design über. Der einzige Grund, warum die Version mit Anvisieren der Einheit erforderlich war, war, dass die Spieler in der Lage waren, die Höhe des zu verursachenden Schadens zu sehen, jedoch machte es den Text auf der Karte ziemlich klobig. Jetzt, da wir numerische Zählungen auf Karten in der Hand anzeigen können, wird das Wählen eines Ziels nicht mehr benötigt, sodass die Karte zur ursprünglichen Version zurückkehrt.
VORGETÄUSCHTER RÜCKZUG & WETTBEWERBS-DOKTRIN
Alt: Wirf deine Hand ab. Wenn du eine Einheit in diesem Kampf einsetzt, ziehe eine Karte.
Neu: Wirf deine Hand ab. Dein Hauptquartier erhält: "Wenn du eine Einheit in diesem Kampf einsetzt, ziehe eine Karte."
Alt: Entwickle einen deutschen mittleren oder schweren Panzer. Panzer, die du in diesem Kampf einsetzt, erhalten +1+1.
Neu: Entwickle einen deutschen mittleren oder schweren Panzer. Dein HQ erhält: "Panzer, die du in diesem Kampf einsetzt, erhalten +1+1."
Diese Karten (und die unten stehende) funktionieren weiterhin genau gleich. Wir möchten jedoch klarstellen, dass ihre permanenten Fähigkeiten tatsächlich Teil des Hauptquartiers werden. Dies hat im Moment keine Auswirkungen, aber wenn wir in Zukunft Karten hinzufügen, die mit HQs interagieren (wie sie unterdrücken), wird dies deutlich machen, dass sich dies auf diese Effekte auswirken wird.
Okay, schauen wir uns die Karten an, die dieses Mal geändert werden.
YANK
Alt: In diesem Kampf entwickelst du beim ersten Entwickeln in jeder Runde auch eine VERGELTUNG.
Neu: Dein HQ erhält: "Wenn du diesen Kampf zum ersten Mal in jeder Runde entwickelst, entwickle auch eine VERGELTUNG."
Yank gibt nun auch an, dass seine Fähigkeit jetzt Teil des Hauptquartiers ist. Obendrein gibt es noch eine Preiserhöhung von eins. Yank bietet weiterhin einen großen langfristigen Wert, insbesondere da mit seiner Wirkung überhaupt nicht interagiert werden kann. Der leichte Kostenanstieg ist kein großes Hindernis, bedeutet aber oft, dass er eine Runde langsamer an den Start geht, was es umso riskanter macht, eine Runde damit zu verbringen, keine direkte Auswirkungen auf das Spielfeld zu haben. Mal sehen, ob es das in Schach hält oder ob wir noch mehr an seinen Ketten reißen müssen.
RAGE
Die Erhöhung der Kosten für Rage dürfte jedoch eine viel größere Wirkung haben, insbesondere für die wertschöpfenden Einheiten BLUE & GRAY und 121. INFANTERIEREGIMENT. RAGE erzeugt nach wie vor eine wertvolle VERGELTUNG um deine Feinde zu bestrafen, kostet jetzt jedoch etwas mehr. Wird diesen ruchlosen Vergeltungsliebhabern endlich Gerechtigkeit widerfahren, oder werden diejenigen, die sich ihnen widersetzen, immer noch schwarz und blau (und grau) enden? Das wird sich noch zeigen müssen.
B-24J
Alt: Einsatz: Unterdrücke alle feindlichen Einheiten.
Neu: Einsatz: Unterdrücke gewählte feindliche Einheit und deren benachbarte Einheiten.
Die Unterdrückung der gesamten feindlichen Armee wirkt sich stark auf viele geliebte Archetypen aus, wie Token, Mobilisierung und Alpin. Es ist eine Schande, wenn eine einzelne Karte so negative Auswirkungen haben kann, also ärgern wir die B-24J ein wenig. Der WEISSE TOD ist jetzt die einzige Karte, die das feindliche Brett unterdrücken kann, aber als Teil eines kleinen Verbündeten ist sie viel weniger einflussreich. Die Unterdrückung von bis zu drei Schlüsseleinheiten kann immer noch sehr wirksam sein. Wenn du dich also auf der Empfängerseite von Karteneffekten wie dem der Bombermafia befindest, stelle sicher, dass du die B-24J im Hinterkopf behältst und deine Einheiten richtig positionierst.
EHRE & LOYALITÄT
Einige Leute sagen, dass das französische Mill Deck ein ehrenloser Schwindel eines echten Decks ist, aber lasst uns Kompromisse eingehen und sagen, dass es eine natürliche Reaktion auf langsamere Decks ist. Nichtsdestotrotz gewinnt es für unseren Geschmack etwas zu viel Traktion, so dass wir seine Power ein wenig eindämmen. Mal sehen, wie viele Spieler dem Deck nach dieser Änderung loyal bleiben.
ERSTHELFER
Die erste Reaktion auf diese Karte war ziemlich negativ, denn selbst wenn sie wie eine Tonne Steine gegen Aggro-Decks fallen kann, war sie bei der Veröffentlichung etwas zu langsam, um wirklich nach Hause zu kommen. Jetzt, da es eine Runde früher gespielt werden kann, ist es ein viel besseres Werkzeug gegen aggressive Strategien und kann auch wertvolle Unterstützung für Wachen- oder Gegenmaßnahmen-Decks bieten. Mal sehen, ob sich die zweite Version gegenüber der ersten verbessert.
92. MARINEBRIGADE
Diese Karte sah wahrscheinlich mehr Anpassungen in den Tests vor dem Start von Covert Ops als jede andere, die von 3 bis 5 Verteidigung und zwischen 2 und 4 Kreditverlust reichten. Am Ende haben wir uns für eine eher konservative Version entschieden, da wir nicht wollten, dass das Covert-Deck zu stark ist. Dies war nicht der Fall, obwohl das Deck ziemlich anständig ist und es Raum für eine leichte Verbesserung gibt. Stärkere Seeleute haben eine höhere Chance, in die Meta einzudringen und etwas Wunderbares zur Welt zu bringen.
PROLETARIER, VEREINIGT EUCH!
Als PROLETARIER, VEREINIGT EUCH! in seiner veränderten Form zurückkam, befürchteten wir, dass es sich mit einigen anderen Karten für einige schreckliche Combo-Spielereien verbinden würde. Jetzt, da die Karte ein wenig durchsickern durfte, haben wir weniger Angst vor dieser Möglichkeit und sind bereit, sie besser zu behandeln. Wir werden sehen, ob die Proletarier dadurch mehr Zeit in Decks verbringen und sich zum Sieg arbeiten können.
SCHOCKANGRIFF
SCHOCKANGRIFF ist eines der frühen Beispiele für eine Karte, die während der Spoiler-Season, also noch vor der offiziellen Veröffentlichung generft wurde. Dies war der Schock seiner frühesten Inkarnation. Wir werden die Karte nicht wie in der Ursprungsversion auf 1 Kredit setzen. Bei 2 Kredits bietet sie immer noch genug Potenzial, aus dem ein Feuer- und Schwefeldeck Kapital schlagen könnte. Wie das alte Sprichwort schon sagt: "Wo es eine Nebelwand gibt, gibt es Feuer."
REICH DER SONNE
Weißhaarige KARDS-Veteranen mit irren Augen und wackeligem Gang bestehen darauf, dass diese Karte einst die Hauptstütze eines potenten Japan Control-Decks war. Solche verrückten Gerüchte sollten natürlich komplett außer Acht gelassen werden, aber vielleicht gibt es etwas Wahres an den Gerüchten - ein Japan Control Deck der alten Schule wäre sicher eine schöne Sache. Lasst uns das Schicksal in Versuchung führen und sehen, was passiert.
2e RMT
Wenn eine französische Karte generft wird, müssen wir nach unserer Interpretation der Genfer Konvention eine andere französische Karte buffen, um die Dinge auszugleichen. Die 2e RMT hat eine extrem starke Fähigkeit, ist jedoch etwas zu langsam, um dir einen Vorteil zu verschaffen. Mit reduzierten Kosten ist sie jetzt viel attraktiverer, auch wenn ihre anderen Werte entsprechend angepasst werden mussten.
HARTNÄCKIGE VERTEIDIGUNG
Alt: Wenn ein Feind deine Einheit angreift, gib deiner Einheit +2 Verteidigung.
Neu: Wenn ein Feind deine Einheit angreift, gib deiner Einheit +1 Verteidigung. Ziehe eine Karte, wenn deine Einheit überlebt.
Die HARTNÄCKIGE VERTEIDIGUNG hat leider nur begrenzt Einsatz gesehen. Es scheint fast als hätte sie sich im Großen und Ganzen hartnäckig geweigert, Teil der Competitive-Szene zu werden. Wir statten sie jetzt mit dem magischen Speck aus, der automatisch alles schmackhafter macht - Draw. Da nun Speck involviert ist, ist dies der echte Speck und wird für Speck viel Speck im nahen Speck sehen. Speck
Das ist alles. Wir hoffen, dass es neben den 18 überarbeiteten Karten, die aus dem Reservepool zurückkehren, viele interessante Dinge gibt, die ihr ausprobieren könnt, und einige beliebte Decks werden sicherlich auch einige Änderungen sehen. Wir werden sehen, wie sich die Meta in den nächsten Wochen entwickelt, wir werden die Dinge natürlich genau beobachten und bei Bedarf Anpassungen vornehmen.
All diese Änderungen werden am 19. September live gehen. Sieh dir auch die vollständigen Patch-Notizen an, da das Update viele Fehlerbehebungen sowie UX-Anpassungen enthält. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld, Kommandant!