如何游戏
游戏
Playing Kards
已经迫不及待地想要组建卡组大杀四方了?立即下载 KARDS 并开始游戏吧!如果你在完成了游戏内的教程后仍存在疑问,此版块中的内容将帮助你了解一些之前可能错过的信息。
棋盘总览
KARDS 的游戏界面只需要一张截图就可以全面掌握
- 你的手牌每回合从卡组中抽取一张牌并将其添加至手牌。带有黄色指挥点数字的卡牌可以立即使用,带有白色指挥点数字的卡牌需要更多的指挥点或满足其他条件后才可使用。
- 己方总部双方总部 (HQ) 初始拥有 20 点防御点数,胜利条件为摧毁敌方总部,即将敌方总部的防御点数降至 0 或以下。使用作战单位和/或伤害型指令攻击敌方总部均可减少敌方总部的防御点数。
- 己方指挥点使用卡牌需要消耗一定数量的指挥点,即玩家在战斗中使用的资源。己方指挥点会在回合开始时重新填满,且指挥点上限每回合增加 1 点,最高增加至 12 点(某些卡牌效果可以突破最高上限)。
- 作战单位这是你的作战单位。使用单位攻击敌方总部或单位,同时保护己方总部。许多单位拥有特殊技能,从而达成特殊的战略目的。
- 单位类型单位可分为 5 种类型,每种类型的单位属性各不相同。陆地单位分为三种:步兵、坦克和火炮。空军单位分为两种:战斗机和轰炸机。将鼠标悬停在单位类型图标上即可查看详细信息。
- 己方支援阵线这是你的支援阵线,也是你部署单位和总部所在的位置。敌方单位不可移动至你的支援阵线。每个阵线最多只能容纳 5 张卡牌(包括总部)。
- 前线这是战场的前线。步兵和坦克单位必须先移动至前线才能攻击位于敌方支援阵线上的敌方总部和敌方单位。同一时间只能有一名玩家控制前线。
- 行动花费单位的指挥点字段中字体较小的数字为单位的行动花费。单位在部署后将仅会显示此数字。除了必须花费指挥点部署单位之外,使用单位开展行动(移动/攻击)也需要花费指挥点。
- 指令指令是在战斗中一次性生效的卡牌,但不能像单位那样部署至战场。
- 己方卡组每个回合开始时,从卡组中抽取一张牌并将其添加至手牌。一副卡组总共包含 40 张卡牌。其中来自同盟国家的卡牌不得超过 12 张。
- 战斗记录此处是最近发生的战斗事项汇总,为战斗情况提供概览。
入门
KARDS 与传统策略卡牌游戏相似,因此十分容易上手。但 KARDS 的策略深度十分具有挑战性。
为了让玩家开启 KARDS 游戏生涯,我们提供了一系列帮助和战术建议。
了解更多:
● 卡牌详情
● 触发效果、指令和反制措施
● 强化和组合
● 比赛战术
卡牌详情和技能
了解卡牌上的信息非常重要,这对刚接触游戏的玩家来说尤是如此。
单位的花费(部署和行动)以及单位的攻击/防御数值都直接显示在卡牌上。
许多卡牌拥有额外的技能,能够带来更多战术,具有更高的战略价值。
游戏中内置 KARDS 百科全书,内含每个技能的详细信息。你也可以在整个卡牌收藏中浏览并查看每张卡牌。
以下是 KARDS 中常见的一些技能:
● 闪袭 - 单位可在加入战局的同一回合中行动(移动和/或攻击)。这意味着你可以在部署后单位后立即使用单位。没有“闪袭”技能的单位需要在部署后的下一个回合才能使用。此技能仅影响部署回合。
● 狂怒 - 单位可以在同一回合行动两次(移动和/或攻击)。
● 守护 - 相邻单位无法被轰炸机和火炮之外的单位攻击。你也可以守护你的总部。
● 烟幕 - 单位在进行过移动或攻击之前,无法被其他单位攻击。不过,单位仍然会受到触发效果和指令的伤害。
效果和触发
KARDS 中的某些单位拥有额外的效果,能够对战局产生巨大的影响。
有些效果为一次性生效,有些则会在单位存在于战场上时持续生效,还有些甚至是在单位被消灭之后才会生效。
效果可以由某些触发条件触发,例如单位被部署、被消灭或是战场发生某些特殊情况时。有些效果会无条件始终生效。
以下是一些触发效果示例:
● A6M“零式”:对一个目标造成 1 点伤害
● 第 10 工兵营:相邻的陆地单位获得 +2 攻击力
● L6/40:所有友方单位撤退
KARDS 中存在各种各样的触发效果,并且所有效果均与相应单位的史实相映衬。
因此,一定要仔细阅读卡牌描述哦!
指令
使用指令卡牌会产生一次性效果,指令卡牌在使用后会弃置。在某些情况下,指令的效果可以被反制措施阻挡,或被战场上的某些单位影响。
下达指令时,游戏会检测对手卡组中是否拥有已经激活且能够取消该指令的反制措施。如果触发反制措施,己方指令将被阻挡并弃置。
如果己方指令并未受到反制措施阻挡,则指令效果生效。具体效果详细描述于指令卡牌上。
以下是一些指令及指令效果的示例:
● “补给运输”能够使一个前线单位获得 +2+3(立即生效的指令)
● “德国国家银行”能够使你在下回合获得 3 点指挥点(延迟生效的指令)
指令是扭转战场局势的关键,需要时刻提防和熟练运用。
反制措施
反制措施是在敌方回合中从玩家手牌中触发的隐藏效果,能够造成某种结果。
反制措施可分为两种状态:激活和失效。激活的反制措施可被敌方行动触发。失效的反制措施不会产生任何效果。
激活的反制措施可在下一敌方回合触发。当敌人做出与反制措施中描述相同的行动时,效果将自动触发。
强化和组合
KARDS 中最具挑战且最激动人心的部分就是通过混搭卡牌来在战场上发挥强大的效果。
以下是一个组合示例:
“西伯利亚转移”+“乌拉尔工厂”
“西伯利亚转移”能够向己方支援阵线添加一辆带有“闪袭”技能的 T-34 1942 坦克,但在回合结束时该坦克会被消灭。但是,如果你拥有“乌拉尔工厂”(消灭一个己方单位并将其替换为指挥点花费 +1 的一个随机单位),就能实现超强组合!
首先,打出“西伯利亚转移”并使用获得的坦克发起攻击,随后用“乌拉尔工厂”将其消灭并免费获得一个费用更高的单位。
这样的组合无穷无尽,只要你的想象足够丰富,你将创造出无数精妙的战术。
比赛战术
在激烈的战斗中,你很容易忽略自己拥有的单位和指令。然而,一位精明的战术家即使在战斗最为白热化的时候,也能保持冷静的头脑与坚定的意志。
以下是一些能够帮助你与部队更加紧密并赢下更多战斗的建议:
● 随时查看手牌中是否有能够强化战场部队的增益卡牌。使用单位攻击前,利用这些增益。
例如:九三式装甲车能够使所有友方单位获得 +1 攻击力。如果你想要部署该单位,最好在你的回合开始时进行部署,这样战场上的部队就可以在获得增益的情况下发起攻击。
● 在你的回合开始时额外抽取卡牌。例如,如果要使用“血红的镰刀”(对己方总部和一个目标单位各造成 1 点伤害并抽一张牌),最好在部署其他单位前先打出此卡。这样,你就可以根据新抽到的卡牌来改变战术。