突破
扩展包
冬季扩展包
突破,KARDS的第三个扩展包,带来了很多本质上全新的战略可能性和战术选择,所有这些都受到现实世界第二次世界大战历史的启发。 突破还引入了全新的钳形攻势游戏机制,以及前所未见的深受二战史实研究项目启发的研究卡牌,甚至还有能让您控制敌方单位的新指令。突破带来了81张全新单卡,有5个主国的,也有2个盟国的,还有V-1飞行炸弹,曼哈顿计划,还有许多其它新内容!
研究:有志者事竟成
历史上没有任何一场战争比第二次世界大更受科学和技术发展的影响。 在此期间,更特别的是,科技上的突破经常会以很快的速度直接改变胜败的局势,并在岁月之中留下深深的烙印。投资研究并取得突破性的成果可以带来巨大的回报和进步,但是当研究成果太迟或根本无法达到预期效果时,就耗费了宝贵的资源,甚至削弱了主要力量。
突破扩展包引入了研究,作为一个全新的游戏特色和游戏选择。游戏中的研究深受具有战略影响力的历史项目的启发,您现在可以使用它来支持当前的策略或建立一个强大的补充备案,这取决于您采取的路线。 每个研究阶段结束时,您都讲可以选择:收获到目前为止所获得的收益,或者进一步投资,期待着在为时已晚之前实现真正的研究突破。
您是选择为了像曼哈顿计划中的终极奖励而坚持到底,还是选择早点获得回报?您是否可以坚持得住足够久?
钳击:事半功倍或一无所有!
在军事术语中,钳形攻势是指不同部队的协同作战同时攻击,包围敌人然后同时在两个侧面或相反方向同时进攻。这个策略是依靠部署两个作战单位来包围敌人,从而成功地给敌人造成毁灭性打击。钳形攻势是德国闪电战的一部分,在第二次世界大战期间经常被用来震撼人心。
KARDS中的钳击受到这种现实历史战术的启发,并以一种抽象而又现实的方式在战场上重现了这种战术。
当具有钳击的单位进入战场时,您可以选择另一个友方单位作为协战单位。这样做的效果是这两个单位一起对敌方做出钳形攻势。只有当这两个单位都在战场上时,他们俩才能获得钳击的加成。
举例:一个具有钳击:+2攻击力的单位在部署时可以使另一个友方目标单位及其本身都获得+2攻击力,只要两者都在战场上。如果其中一个单位被移除战场,另一个单位也将自动失去+2攻击力的加成。
有许多不同形式的钳击加成,并不仅限于攻击力加成。
控制
战场上混乱不堪是常有的事,友军的炮火有可能会和来自敌人的攻击一样致命。 在第二次世界大战期间,改变立场并不奇怪,这对于国家来说也是一样的。第二次世界大战初期,罗马尼亚,保加利亚和意大利与轴心国结盟,但战争的后期发展影响了这些国家的决策,他们后来改变为向同盟国效忠。
“混乱”卡牌是游戏中取得敌方单位的控制权的一个典型例子,您可以控制花费为3点或更少的敌方单位,直到回合结束。这个效果是抽象化了一个单位在战斗中因混乱而做出了不应该有的行为这样的一个概念。
另一个例子则是少数派新兵,通过这个卡牌,您可以控制敌方一个单位。 这个效果是抽象化了战争中临阵倒戈这样的一个概念。