Blog del equipo de desarrollo: Estructura de los torneos, diciembre de 2024
hace 5 días
¡Hola, amigos y amigas!
Continuamos el desarrollo de nuestro modo torneo, presentado por primera vez en la actualización de otoño, en septiembre de este año. Concebimos el modo torneo de forma que se tengan en cuenta a todos los jugadores y que sea considerado como una experiencia divertida y gratificante en general. Todos coincidimos en que todavía tenemos un largo camino que recorrer para lograrlo y que será todo un desafío, ¡pero eso solo significa que cuanto antes comencemos, antes llegaremos a buen puerto!
El principio del camino
Hemos implementado tres tipos de torneos que están activos en diferentes momentos durante la semana. Unos son los viejos torneos relámpago, los otros dos son los torneos Campo de entrenamiento y Hierro. Cada uno de ellos tiene una estructura diferente en términos de costo de participación y las recompensas que pueden obtenerse. La participación en los Torneos Campo de entrenamiento es la más barata, en los Torneos Hierro la más cara, y en los Torneos Relámpago en un punto medio:
Campo de entrenamiento: 25 de oro O 3 diamantes.
Relámpago: 150 de oro O 20 diamantes.
Hierro: 300 de oro O 40 diamantes.
La estructura de recompensas para cada uno de ellos se establece de manera ligeramente diferente. Los torneos Campo de entrenamiento y Relámpago tienen una estructura de recompensas bastante «plana», lo que significa que todos los participantes obtienen algo y que la diferencia entre el primer lugar y el último no es tan grande en términos de recompensas. Por otro lado, los Torneos Hierro tienen una estructura de recompensas mucho más fuerte en la parte superior, y la mayor parte de las recompensas van a los finalistas, y aquellos que pierden de inmediato no obtienen nada por participar. A continuación el resumen:
Campo de entrenamiento
0 victorias: 15 de oro
1 victoria: 15 de oro, 1x Comodín Limitado
2 victorias: 20 de oro, 2x Comodines Limitados
3 victorias: 25 de oro, 3x Comodines Limitados
Relámpago
0 victorias: 75 de oro
1 victoria: 100 de oro, 1x sobre
2 victorias: 125 de oro, 1x sobre
3 victorias: 175 de oro, 1x sobre, 1x trofeo
Hierro
0 victorias: Nada
1 victoria: 150 de oro
2 victorias: 300 de oro, 1x Sobre de Oficiales, 1x Carta Especial dorada al azar
3 victorias: 450 de oro, 2x Sobres de Oficiales, 2x Cartas Especiales doradas al azar, 3 Trofeos
¿Por qué tener 3 tipos de torneos distintos, con distintas estructuras de recompensas? La respuesta a esta pregunta es que queremos ofrecer torneos distintos para jugadores en distintas etapas de su carrera en Kards. Los torneos Campo de entrenamiento están dirigidos a los jugadores más nuevos, los torneos Hierro a jugadores más experimentados y los torneos Relámpago como espacio de unión entre estos dos grupos de jugadores.
Participar en los torneos Campo de entrenamiento es fácil para los jugadores principiantes, nunca perderás demasiado por unirte y hasta puedes obtener algunos comodines limitados, lo que puede resultar muy importante en la construcción de tu colección inicial.
Por otro lado, los torneos Hierro presentan un riesgo mucho mayor, pero también recompensas más interesantes. Corres el riesgo de no ganar nada, pero si te va bien puedes obtener recompensas que valen mucho la pena. Están dirigidos a jugadores veteranos con recursos considerables y que estén dispuestos a correr el riesgo por la posibilidad de obtener grandes recompensas si creen que sus habilidades son lo suficientemente buenas.
Una última cosa digna de mencionar aquí es que con la actualización Sangre y Hierro ahora puedes salir de la pantalla del torneo mientras esperas a que se unan todos los jugadores o comience la siguiente ronda. No puedes iniciar ninguna otra partida mientras participas en un torneo, pero puedes editar tus mazos, navegar por la tienda o chatear mientras esperas. Recibirás una notificación cuando la próxima ronda esté a punto de comenzar. Ten en cuenta que el mazo que estás utilizando en el torneo está bloqueado durante toda la duración del mismo: cualquier modificación que realices en el mazo no afectará la versión que estés utilizando en el torneo.
Analizar y ajustar
Este es nuestro punto de partida: queremos tener estos 3 torneos, que ofrecen algo a la mayor parte de la base de jugadores, como lugar inicial. Nuestro objetivo es dejarlos en el estado adecuado. Un estado adecuado significa que la participación es lo suficientemente alta como para que los tiempos de espera no sean un problema grave y podamos abrir los torneos a una audiencia más amplia en cuanto a sus horarios.
Para lograr este estado adecuado, primero tenemos que estar seguros de haber optimizado de forma correcta el costo de participación y la estructura de recompensas de cada uno de los tres tipos de torneos. En las próximas semanas estaremos iterando sobre esta estructura, con el objetivo de hacerla lo suficientemente atractiva como para que la participación aumente. Analizaremos los datos todas las semanas, haremos los ajustes necesarios y repetiremos esto hasta que alcancemos un resultado satisfactorio.
Si bien estamos enfocados en lograr que el costo de participación y la estructura de recompensas sea la correcta, es importante que otras variables se vean afectadas lo menos posible, para que los datos que recopilemos de una semana a la otra sigan siendo comparables. Por esta razón, nos abstendremos de cambiar los horarios de los torneos por el momento.
Los horarios actuales, con uno o más torneos activos todos los días entre las 12:00 a. m. y las 6:00 p. m. UTC, están basados en los momentos del día en los que tenemos el mayor número de jugadores conectados. Las 6 horas entre las 6 p. m. y las 12 a. m. tienden a tener una cantidad de jugadores en línea significativamente menor, lo que podría resultar en tiempos de espera excesivamente largos para los torneos hasta que los números generales de participación hayan incrementado. Una vez que la estructura de costo de participación/recompensa esté en el lugar adecuado, comenzaremos a ajustar los horarios, con el objetivo de extenderlos un poco, pero lo más probable es que pasen algunas semanas antes de que comencemos con esto. Estos horarios se aplican exclusivamente a estos tres torneos principales, pero atento, a continuación tenemos los detalles del torneo de Navidad.
Más torneos
Estamos planeando varias adiciones al modo torneo, que comenzaremos a implementar una vez que el modo torneo esté en el lugar adecuado.
Por un lado, queremos agregar más tipos especiales de torneos de forma regular, como torneos de modo clásico y torneos «Pauper». Por otro lado, también queremos agregar más reglas de torneo. La prioridad de estas reglas depende un poco de cómo se desarrollen los torneos en los próximos meses, pero entre las cosas que estamos considerando están:
Limitaciones de rango: que solo los jugadores por encima/por debajo de cierto rango puedan unirse a un torneo específico.
Enfrentamientos al mejor de 3 o 5: incrementa la duración de los torneos, pero también debería reducir las veces que un jugador pierde debido a la mala suerte, con posibilidad de mazos múltiples y/o «sideboard».
Torneos más grandes: permitir torneos de 16 y 32 jugadores.
Torneos creados por el jugador: permitir a los jugadores configurar sus propios torneos estableciendo el costo de participación que luego se utiliza para la estructura de recompensas.
Recompensas de puntos de clasificación: los jugadores pueden ganar puntos de clasificación como recompensa (por ejemplo, por ganar un torneo o terminar entre los mejores X jugadores de la tabla de clasificación de CO), que luego se pueden gastar como costo de inscripción para torneos especiales.
Sin embargo, todas estas ideas son a futuro, hasta entonces, podemos disfrutar de los torneos Campo de entrenamiento, Relámpago y Hierro.
Pero hay un torneo que vamos a escabullir: un torneo especial de Navidad. Este estará activo durante el período de Navidad. Todos podrán participar y lo mejor de todo: ¡será gratis!
Cabe señalar que, si bien en el futuro queremos ofrecer torneos exclusivos que requieran cierta habilidad y dedicación para participar, el sistema de torneos dentro del juego no pretende reemplazar la escena de torneos competitivos de eSports. Lo que si puede es complementarla.
La Sección «TL;DR» (resumen)
Ahora puedes participar en tres tipos distintos de torneos, cada uno con su propio costo de participación y estructura de recompensas.
Por el momento, estos estarán disponibles en un horario semanal fijo, que considera los períodos pico de cantidad de jugadores conectados.
Puede que haya algunos ajustes en el costo de participación y la estructura de recompensas para los tres torneos en las próximas semanas, mientras tratamos de encontrar la estructura óptima.
Ahora puedes salir de la pantalla del torneo mientras esperas a que se unan todos los jugadores o a que comience la siguiente ronda.
Habrá un torneo sin costo de participación durante el período de Navidad.
Más adelante, queremos agregar más tipos de torneos, con reglas más amplias.
Nos encantaría escuchar sus comentarios sobre estos cambios, en especial los relacionados con los costos de participación/estructuras de recompensas. Recuerda que las recompensas de los torneos Campo de entrenamiento deberían resultar mas interesantes para los jugadores nuevos y las recompensas de los torneos Hierro deberían resultar mas interesantes para los jugadores veteranos. Así que déjanos saber tu opinión y qué cambios o adiciones te gustaría ver en el sistema de torneos.
¡Nos vemos en el campo de batalla, comandante!