Blog twórców - Struktura turnieju / grudzień 2024
5 dni temu
Cześć przyjaciele!
Kontynuujemy rozwój trybu turniejowego, który został wprowadzony wraz z jesienną aktualizacją we wrześniu. Wyobrażamy sobie tryb turniejowy, który zaspokoi potrzeby wszystkich graczy i będzie postrzegany jako przyjemne i satysfakcjonujące doświadczenie. Wszyscy możemy się zgodzić, że wciąż mamy przed sobą pewną drogę do osiągnięcia tego celu i że będzie to długa droga, ale oznacza to tylko, że im szybciej zaczniemy, tym szybciej osiągniemy coś dobrego!
Początek drogi
Obecnie wprowadziliśmy trzy rodzaje turniejów, które są aktywne o różnych porach w ciągu tygodnia. Jednym z nich są stare turnieje Blitz, a pozostałe to turnieje Boot Camp i Żelazne. Każdy z nich ma inną strukturę pod względem kosztów udziału i przyznawanych nagród. Udział w turniejach Boot Camp kosztuje najmniej, w turniejach Żelaznych najwięcej, a Blitz plasuje się pośrodku stawki:
Boot Camp - 25 sztuk złota lub 3 diamenty
Blitz - 150 sztuk złota lub 20 diamentów
Żelazny - 300 sztuk złota lub 40 diamentów
Struktura nagród dla każdego z nich jest nieco inna. Turnieje Boot Camp i Blitz mają dość „płaską” strukturę nagród, co oznacza, że każdy uczestnik coś otrzymuje, a różnica między pierwszym a ostatnim miejscem nie jest duża pod względem różnicy nagród. Turnieje Żelazne mają jednak znacznie bardziej rozbudowaną strukturę nagród, w której większość nagród trafia do finalistów, a ci, którzy przegrywają, nie otrzymują nic z powrotem. Oto ogólny przegląd:
Boot Camp
0 zwycięstw: 15 sztuk złota
1 zwycięstwo: 15 sztuk złota, 1 limitowana dzika karta
2 zwycięstwa: 20 sztuk złota, 2 limitowane dzikie karty
3 zwycięstwa: 25 sztuk złota, 3 limitowane dzikie karty
Blitz
0 zwycięstw: 75 sztuk złota
1 zwycięstwo: 100 sztuk złota, 1 pakiet podstawowy
2 zwycięstwa: 125 sztuk złota, 1 pakiet podstawowy
3 zwycięstwa: 175 sztuk złota, 1 pakiet podstawowy, 1 puchar
Żelazny
0 zwycięstw: Nic
1 zwycięstwo: 150 sztuk złota
2 zwycięstwa: 300 sztuk złota, 1 pakiet oficerski, 1 losowa specjalna złota karta
3 zwycięstwa: 450 sztuk złota, 2 pakiety oficerskie, 2 losowe specjalne złote karty, 3 puchary
Jaki jest więc powód stworzenia 3 różnych typów turniejów z różnymi strukturami nagród? Odpowiedzią jest to, że chcemy oferować turnieje dla graczy na różnych etapach ich przygody z Kards. Turnieje Boot Camp są przeznaczone dla początkujących graczy, turnieje Żelazne dla bardziej hardkorowych graczy, a turnieje Blitz łączą te dwie grupy.
Turnieje Boot Camp są łatwe do wzięcia udziału dla początkujących graczy, nigdy nie stracicie zbyt wiele za dołączenie, a nawet możecie zdobyć kilka limitowanych dzikich kart, które mogą być bardzo ważne w budowaniu początkowej kolekcji.
Turnieje żelazne oferują jednak znacznie większe ryzyko, ale także bardziej soczyste nagrody. Możecie nic nie wygrać, ale dobre wyniki oznaczają solidne nagrody. Jest on przeznaczony dla weteranów posiadających znaczne zasoby, które są gotowi zaryzykować dla wielkich nagród, jeśli wierzą, że ich umiejętności są wystarczająco dobre.
Ostatnią rzeczą, o której należy tutaj wspomnieć, jest to, że dzięki aktualizacji Krew i żelazo możecie teraz opuścić ekran drabinki turnieju, czekając na zapełnienie kolejki lub rozpoczęcie następnej rundy. Nie możecie rozpoczynać innych meczów, gdy bierzecie udział w turnieju, ale możecie edytować talie, przeglądać sklep lub czatować podczas oczekiwania. Zostaniecie poinformowani o rozpoczęciu kolejnej rundy. Należy pamiętać, że talia używana w turnieju jest zablokowana przez cały czas jego trwania - wszelkie zmiany wprowadzone w talii nie będą miały wpływu na wersję używaną w turnieju.
Analizowanie i dostosowywanie
To jest nasz punkt wyjścia - oferować te 3 turnieje, które zapewniają coś dla większości graczy, jako punkt odniesienia. Celem jest doprowadzenie ich do optymalnego stanu. Optymalny stan oznacza, że uczestnictwo jest na tyle wysokie, że czas oczekiwania nie jest poważnym problemem i możemy otworzyć turnieje dla szerszej publiczności.
Aby osiągnąć ten optymalny stan, musimy mieć pewność, że prawidłowo zbalansowaliśmy strukturę kosztów wstępu i nagród dla każdego z trzech turniejów. W ciągu najbliższych kilku tygodni będziemy pracować nad strukturą, starając się uczynić ją na tyle atrakcyjną, aby zwiększyć uczestnictwo. Będziemy analizować dane co tydzień, wprowadzać pewne poprawki i powtarzać to, aż osiągniemy satysfakcjonujący wynik.
Chociaż skupiamy się na ustaleniu właściwej struktury kosztów wejścia i nagród, ważne jest, aby w jak najmniejszym stopniu wpływać na inne zmienne, tak aby dane zbierane przez nas z tygodnia na tydzień były porównywalne. Z tego powodu na razie powstrzymamy się od zmiany harmonogramu turniejów.
Obecny harmonogram, z jednym lub kilkoma turniejami aktywnymi każdego dnia między 12:00 a 18:00 czasu UTC, opiera się na godzinach, w których gra największa liczba graczy. W ciągu 6 godzin między 18:00 a 24:00 liczba graczy online jest znacznie mniejsza, co może skutkować zbyt długim czasem oczekiwania na turnieje, dopóki ogólna liczba uczestników nie wzrośnie. Gdy struktura kosztów wejścia i nagród znajdzie się w dobrym miejscu, zaczniemy dostosowywać harmonogram, dążąc do jego rozszerzenia, ale najprawdopodobniej nastąpi to nie wcześniej niż za kilka tygodni. Ten harmonogram dotyczy tylko trzech turniejów podstawowych, szczegóły dotyczące turnieju bożonarodzeniowego znajdują się poniżej.
Więcej turniejów
Planujemy różne dodatki do trybu turniejowego, które zaczniemy wdrażać, gdy tryb turniejowy będzie w optymalnym stanie.
Z jednej strony chcemy regularnie dodawać więcej specjalnych rodzajów turniejów, takich jak turnieje klasyczne i turnieje Pauper. Z drugiej strony chcemy również dodać więcej zasad turniejowych. Priorytet tych zasad zależy nieco od rozwoju turnieju w ciągu najbliższych kilku miesięcy, ale wśród rzeczy, którym się przyglądamy, są:
Ograniczenia rangi - tylko gracze powyżej/poniżej określonej rangi mogą dołączyć do danego turnieju.
Do 2 lub 3 wygranych - wydłuża turnieje, ale także zmniejsza liczbę porażek gracza z powodu pecha, co jest możliwe w przypadku gry na wielu taliach.
Większe turnieje - wsparcie turniejów dla 16 i 32 graczy.
Turnieje utworzone przez graczy - umożliwienie graczom tworzenia własnych turniejów wyznaczających wpisowe, które jest następnie wykorzystywane do struktury nagród.
Nagrody w postaci punktów - gracze mogą zdobywać punkty kwalifikacyjne jako nagrody (na przykład za wygranie turnieju lub zajęcie miejsca w pierwszej dziesiątce tabeli liderów), które można następnie wydać jako wpisowe do specjalnych turniejów.
Wszystko to jest jednak w przyszłości, do tego czasu możemy cieszyć się turniejami Boot Camp, Blitz i Żelaznym.
Jest jednak jeden turniej, który chcemy przemycić - specjalny turniej świąteczny. Będzie on aktywny w okresie Bożego Narodzenia. Będzie otwarty dla wszystkich, a co najważniejsze - wstęp będzie bezpłatny!
Należy zauważyć, że chociaż chcemy oferować ekskluzywne turnieje, które wymagają umiejętności i wysiłku, aby wziąć w nich udział, system turniejów w grze nie ma na celu zastąpienia e-sportowej sceny turniejowej. Może ją jednak uzupełniać.
Sekcja TL;DR
Możecie teraz wziąć udział w trzech różnych rodzajach turniejów, z których każdy ma własny koszt uczestnictwa i strukturę nagród.
Będą one dostępne w stałym tygodniowym harmonogramie w najbliższej przyszłości, koncentrując się na godzinach z największą liczbą graczy.
W ciągu najbliższych kilku tygodni możecie spodziewać się pewnych zmian w kosztach wpisowego i strukturze nagród w trzech turniejach, ponieważ szukamy optymalnej struktury.
Możecie teraz opuścić ekran drabinki turniejowej, czekając na zapełnienie kolejki lub rozpoczęcie następnej rundy.
W okresie Bożego Narodzenia odbędzie się darmowy turniej.
W przyszłości chcemy dodać więcej rodzajów turniejów, z bardziej rozbudowanymi zasadami.
Chętnie poznamy wasze opinie na temat tych zmian, zwłaszcza struktury kosztów uczestnictwa/nagród. Pamiętajcie, że nagrody za turnieje Boot Camp powinny być najbardziej interesujące dla nowych graczy, a nagrody za turnieje Żelazny powinny być najbardziej interesujące dla weteranów. Dajcie nam znać, co myślicie i jakie zmiany lub dodatki chcielibyście abyśmy wprowadzili do systemu turniejowego.
Do zobaczenia na polu bitwy, dowódcy!