개발자 블로그 - 토너먼트 관련 / 2024년 12월
5일 전
안녕하십니까, 여러분!
지난 9월 가을 업데이트를 통해 처음 도입된 토너먼트 모드와 관련하여 지속적인 개발을 이어가고 있습니다. 저희의 목표는 토너먼트 모드가 모든 플레이어에게 적합하며 재미있고 보람 있는 경험이 될 수 있도록 하는 것입니다. 물론 아직 갈 길이 멀다는 점에는 모두가 공감할 것입니다. 더 빨리 좋은 결과에 도달할 수 있도록 그 여정에 박차를 가하고 있습니다!
여정의 시작
현재 주중 다양한 시간대에 활성화되는 세 가지 유형의 토너먼트를 운영하고 있습니다. 하나는 기존의 '전격' 토너먼트이고, 더불어 '입문'과 '강철' 토너먼트가 새롭게 추가되었습니다. 각 토너먼트는 참가 비용과 보상 구조가 다릅니다. 입문 토너먼트는 가장 낮은 참가 비용을 요구하며, 강철 토너먼트가 가장 높고, 전격 형식은 중간에 해당합니다.
입문 - 25 골드 또는 다이아몬드 3개
전격 - 150 골드 또는 다이아몬드 20개
강철 - 300 골드 또는 다이아몬드 40개
각 토너먼트의 보상 구조는 약간씩 다르게 설정되어 있습니다. 부트캠프와 블리츠 토너먼트는 비교적 ‘평이한’ 보상 구조를 가지고 있어 모든 참가자가 보상을 받으며, 1위와 최하위 간의 보상 차이가 크지 않습니다. 반면 강철 토너먼트는 보상이 상위권에 집중된 구조로, 상위권의 참가자들에게 대부분의 보상이 주어지며, 첫 경기에서 탈락한 경우 아무런 보상을 받을 수 없습니다. 다음은 각 토너먼트의 보상 구조입니다:
입문
0승: 15 골드
1승: 15 골드, 1x 한정 와일드카드
2승: 20 골드, 2x 한정 와일드카드
3승: 25 골드, 3x 한정 와일드카드
전격
0승: 75골드
1승: 100골드, 1x 기본 팩
2승: 125골드, 1x 기본 팩
3승: 175골드, 1x 기본 팩, 1x 트로피
강철
0승: 보상 없음
1승: 150골드
2승: 300골드, 1x 장교 팩, 1x 무작위 스페셜 골드 카드
3승: 450골드, 2x 장교 팩, 2x 무작위 스페셜 골드 카드, 트로피 3개
그렇다면 왜 서로 다른 보상 구조를 가진 세 가지 유형의 토너먼트를 마련했을까요? 그 이유는 카즈에서의 여정이 서로 다른 단계에 있는 플레이어들을 모두 포용하기 위함입니다. 입문 토너먼트는 신규 플레이어를 대상으로 하며, 강철 토너먼트는 하드코어 플레이어들를 그리고 전격 토너먼트는 이 두 그룹 간의 가교 역할을 합니다.
입문 토너먼트는 신규 플레이어들이 쉽게 참가할 수 있도록 설계되어 있으며, 참가 비용이 크지 않아 부담 없이 즐길 수 있습니다. 또한 한정 와일드카드를 획득할 기회가 있어 초기의 카드 컬렉션을 구축하는 데 도움이 될 것입니다.
반면 강철 토너먼트는 더 큰 위험을 동반하지만, 훨씬 더 큰 보상이 주어집니다. 아무런 보상을 받지 못할 가능성도 있지만, 좋은 성적을 거두면 확실한 보상을 얻을 수 있습니다. 강철 토너먼트는 자신의 실력을 믿고 더 큰 보상을 위해 상당한 자원을 기꺼이 투자할 수 있는 숙련된 플레이어들을 위해 마련되었습니다.
마지막으로 '피와 강철' 업데이트와 함께 이제 토너먼트 대기 화면을 떠날 수 있다는 점을 말씀드리고자 합니다. 대기열이 채워지거나 다음 라운드가 시작되기를 기다리는 동안 상점을 둘러보거나 채팅을 하거나 덱을 편집할 수 있습니다. 단, 토너먼트에 참여 중일 때는 다른 경기를 시작할 수 없습니다. 다음 라운드가 곧 시작될 때 알림을 받게 되니 안심하고 기다리시면 됩니다. 토너먼트에서 사용하는 덱은 대회가 진행되는 동안 잠겨 있습니다. 도중에 덱을 수정하더라도 토너먼트에서 사용하는 덱에는 영향을 미치지 않습니다.
분석 및 조정
위 세 가지 토너먼트를 기반으로 플레이어 대부분에게 적합한 환경을 제공하는 것이 저희의 시작점이 될 것입니다. 목표는 이 토너먼트들이 '건강한' 즉 활성화된 상태에 도달하도록 만드는 것입니다. 이는 참여율이 충분히 높아 대기 시간이 문제가 되지 않고, 일정 면에서도 더 많은 플레이어가 접근할 수 있도록 확장 가능한 상태를 의미합니다.
이를 위해서는 세 토너먼트 형식의 참가 비용과 보상 구조를 최적화해야 합니다. 앞으로 몇 주 동안 이 구조를 반복적으로 조정하며, 참여를 유도하기 위해 보상과 형식을 더욱 흥미롭게 만드는 것을 목표로 하고 있습니다. 저희는 만족스러운 결과에 도달 할 때까지 매주 데이터를 분석하고 필요한 변경 사항을 적용한 후 이를 반복할 예정입니다.
참가 비용과 보상 구조를 조정하는 데 집중하는 동안, 수집한 데이터의 비교 가능성을 유지하기 위해 다른 변수에는 최대한 손대지 않을 것입니다. 이 때문에 당분간 토너먼트 일정에는 변경이 없을 예정입니다.
현재 일정은 UTC 기준으로 매일 오전 12시부터 오후 6시까지 하나 이상의 토너먼트가 활성화되도록 설정되어 있습니다. 오후 6시부터 자정까지는 플레이어 수가 크게 감소하여 대기 시간이 지나치게 길어질 가능성이 있기 때문에, 전체 참여율이 충분히 높아질 때까지는 이 시간대에 토너먼트를 운영하지 않습니다. 참가 비용 및 보상 구조가 안정되면 일정을 조정해 더 많은 플레이어가 참여할 수 있도록 할 계획이지만, 이는 몇 주 이후의 일이 될 것입니다. 이 일정은 기본 3개 토너먼트(입문, 전격, 강철)에만 적용됩니다. 크리스마스 토너먼트에 대한 자세한 내용은 아래에서 더 설명해 드리도록 하겠습니다.
더 많은 토너먼트 콘텐츠를 위해
토너먼트 모드가 활성화 되면 다양한 추가 요소를 적용할 계획입니다.
한편으로는 클래식 토너먼트나 극빈자(파우퍼) 토너먼트와 같은 특별한 유형의 토너먼트를 정기적으로 추가할 계획이며, 다른 한편으로는 더 다양한 토너먼트 규칙을 도입하고자 합니다. 이러한 규칙의 우선순위는 향후 몇 달 동안 토너먼트 모드의 발전 상황에 따라 달라질 수 있지만, 현재 고려 중인 규칙은 다음과 같습니다:
등급 제한 - 특정 등급(Rank) 이상 또는 이하의 플레이어만 특정 토너먼트에 참여할 수 있도록 제한
5전 3선승 경기 - 토너먼트 진행 시간이 길어질 수 있지만, 운에 의한 패배를 줄이고 멀티덱 또는 사이드보드 기능과 결합 가능
대규모 토너먼트: 16명 또는 32명이 참가하는 토너먼트 지원
플레이어 생성 토너먼트 - 플레이어가 참가비를 설정하고 이를 보상 구조로 활용하는 사용자 지정 토너먼트 기능
예선 포인트 보상 - 토너먼트 우승 또는 장교클럽 상위권 순위 진입 등의 성과로 예선 포인트를 획득, 이를 특별 토너먼트 참가 비용으로 사용
이러한 추가 사항들은 앞으로의 계획이며, 그때까지는 입문, 전격, 강철 토너먼트를 경험하실 수 있습니다.
추가로, 하나의 특별 토너먼트를 준비 중입니다. 바로 크리스마스 특별 토너먼트입니다. 크리스마스 기간 동안 활성화되며, 모든 플레이어에게 열려 있을 뿐 아니라 참가비가 무료입니다!
이외에도 독점적인 실력 기반 토너먼트를 향후 제공할 의향이 있지만, 게임 내 토너먼트 시스템은 e스포츠 대회 시스템을 대체하려는 것이 아니며 이를 보완할 수 있는 기능으로 작용할 수 있을 것입니다.
간단 요약
이제 세 가지 토너먼트 형식이 제공됩니다. 형식 마다 각기 다른 참가 비용과 보상 구조가 있습니다.
앞으로의 일정한 기간 동안은 고정된 주간 일정으로 진행되며, 카즈 사용자가 가장 많은 시간대를 중심으로 운영됩니다.
향후 몇 주 동안 세 가지 토너먼트의 참가 비용과 보상 구조에 일부 조정이 있을 예정이며, 최적의 구조를 찾기 위해 데이터를 기반으로 변경이 이루어질 것입니다.
대기열이 채워지거나 다음 라운드가 시작되기를 기다리는 동안 토너먼트 브래킷 화면을 떠나는 것도 가능합니다.
크리스마스 기간 동안 무료로 참가할 수 있는 특별 토너먼트가 열릴 예정입니다.
향후 더 다양한 규칙을 적용한 새로운 유형의 토너먼트를 추가할 계획도 있습니다.
이번 변경 사항, 특히 토너먼트의 참가 비용과 보상 구조에 대해 여러분의 피드백을 듣고 싶습니다. 입문 토너먼트의 보상은 신규 플레이어에게, 강철 토너먼트의 보상은 숙련된 플레이어에게 가장 매력적이어야 합니다. 여러분의 생각과 토너먼트 시스템에 바라는 점을 공유해 주시면 감사하겠습니다.
그럼 전장에서 뵙겠습니다, 지휘관님!