开发博客 - 赛事体系 / 2024 年 12 月

5 天前

朋友们,大家好!

赛事模式于去年 9 月秋季更新首次推出,我们一直在对其进行开发与完善。在我们的构想中,这一模式最终将为所有玩家提供充满乐趣和回报的游戏体验。达成这一目标仍有一段距离,路漫漫其修远,但越早行动,就越早收获!

始旅程

我们现已落实了三种赛事类型,他们会在每周不同时间段开放。其中有原先的闪击赛,以及另外新增的练兵赛和钢铁赛。每种比赛的结构各不相同,会在入场费和奖励分配等方面存在差异。练兵赛入场费最低,钢铁赛入场费最高,而闪击赛则居于两者之间:

  • 练兵赛 - 25 金币或 3 钻石。

  • 闪击赛 - 150 金币或 20 钻石。

  • 钢铁赛 - 300 金币或 40 钻石。

各项比赛的奖励分配形式也不一样。练兵赛和闪击赛的奖励结构相当“平稳”,每个参与者都能获得一些回报,第一和倒数第一之间的奖励差距并不大。而钢铁赛的奖励则更偏重顶部,大部分奖励都会分配给决赛选手,而一开始就被淘汰的选手只得大败而归。以下是奖励总览:

练兵赛

  • 0 胜:15 金币

  • 1 胜:15 金币,1x 限定万能牌

  • 2 胜:20 金币,2x 限定万能牌

  • 3 胜:25 金币,3x 限定万能牌

闪击赛

  • 0 胜:75 金币

  • 1 胜:100 金币,1x 普通卡包

  • 2 胜:125 金币,1x 普通卡包

  • 3 胜:175 金币,1x 普通卡包,1x 奖杯

钢铁赛

  • 0 胜:无奖励

  • 1 胜:150 金币

  • 2 胜:300 金币、1x 军官卡包、1x 随机特殊闪卡

  • 3 胜:450 金币、2x 军官卡包、2x 随机特殊闪卡、3x 奖杯

 那么,为什么要设计 3 种不同的锦标赛类型,并采用不同的奖励结构呢?答案是,我们希望为处于不同阶段的 KARDS 玩家提供适合他们自己的赛事。练兵赛面向新手玩家,钢铁赛面向更硬核的玩家,而闪击赛则是二者之间的过渡。

练兵赛入场门槛低,适合新手,失利不会有太多损失,甚至能获得一些限定万能牌,这对于建立初期收藏很有帮助。

而钢铁赛没有保底,但风险与收益并存。您可能无功而返,也可能满载而归。该模式适合坐拥大量资源的资深玩家,他们对自己的技术充满自信,愿意冒险争取更丰厚的奖励。

最后还有一点,血与铁版本更新后,您现在可在等待队列排满或下一轮开始期间离开赛事分组界面。参赛期间,您无法开启其他对局,但能在等待时编辑卡组、浏览商店或进行聊天。下一轮即将开始时,您将收到通知。请注意,您的参赛卡组在整场比赛期间将被锁定 - 您对该卡组进行的任何编辑都不会影响比赛中使用的卡组牌表。

分析与调整

这只是我们的起点 - 通过这 3 项赛事,提供适合大多数玩家群体的基础模式。而目标是让他们进入健康状态。健康状态意味着足够高的参与度,等待时长问题不再严重,允许延长赛程,向更广泛的玩家群体开放赛事。

为了实现这种健康状态,我们必须确保正确优化这三项赛事的参赛费用以及奖励结构。在接下来的几周内,我们将对其结构进行迭代,使其具有足够的吸引力来提高参与度。我们将每周分析数据,做出一些调整并重复这一操作,直到得出满意的结果。

在我们专注于优化入场费和奖励结构期间,其他变量将尽可能保持不变,让每周收集的数据更具可比性。因此,我们暂时不会触及赛事时间表。

当前的时间安排中,每天 UTC 时间凌晨 12 点到下午 6 点期间会有至少一场赛事开放,因为这是玩家数量最多的时间段。下午 6 点到午夜 12 点期间玩家在线人数显著减少,可能会导致比赛等待时间过长,这一问题只有在整体参与度提高后才能改善。一旦入场费和奖励结构得到优化,我们会开始调整时间表,计划开放更多时间段,但这很可能要等到几周之后。上述时间安排仅适用于三项基础赛事,敬请期待接下来的圣诞赛事。

更多赛事

我们计划为赛事模式添加更多内容,这将在赛事模式达到健康状态后开始实施。

 一方面,我们希望定期投入更多特殊类型的比赛,例如经典赛和铜铁赛。另一方面,我们还打算附加更多的比赛规则。他们的优先级取决于未来几个月锦标赛的发展情况,正在考虑的一些规则包括:

  • 段位限制 - 只有高于 / 低于特定段位的玩家才能参加特定赛事。

  • 三局两胜或五局三胜 - 延长锦标赛时长,但能减少玩家因运气不佳而失败的情况,可结合多套卡组或副卡组功能。

  • 更大规模的赛事 - 支持 16 和 32 名玩家比赛。

  • 玩家自建赛事 - 允许玩家设置自己的赛事,包括决定入场费,入场费将用作奖励分发。

  • 预选积分奖励 - 玩家可获得预选积分奖励(例如赢下比赛或成为军官俱乐部排行榜月末前 X 名),然后可以将积分用作特殊赛事的入场费。

上述内容都属于未来计划,在此之前,我们可以先享受练兵赛、闪击赛和钢铁赛。

 不过,还有一个赛事,那就是圣诞特别锦标赛。这将在圣诞节期间开放。所有人都可参加,最重要的是,没有入场费!

需要注意的是,虽然我们确实计划未来推出需要一定技术和付出才能参与的专属赛事,但游戏内的赛事系统并非旨在取代电竞赛事圈。不过,新系统可以起到补充作用。

太长不看环节

  • 您现在可以参加三种不同类型的赛事,每种都有各自的参赛费用以及奖励结构。

  • 在可预见的未来,这些比赛将在每周固定时间段开放,主要设于玩家人数高峰期。

  • 未来几周内,入场费和奖励结构可能会进行调整,我们仍正在探索最优方案。

  • 您现在可在等待队列排满或下一轮开始期间离开赛事分组界面。

  • 圣诞节期间将开放免费参加的赛事。

  • 未来,我们计划加入更多类型的赛事,规则更丰富。

 我们期待您对这些调整的反馈,特别是与入场费和奖励结构相关的意见。请记住,练兵赛的奖励应照顾新玩家,而钢铁赛的奖励则应侧重老玩家。向我们分享您的想法以及您希望赛事系统得到哪些更改或新增内容。

指挥官,我们战场上见!