Vocabulario

Kards Academy

Aggro : abreviatura de "agresivo", los mazos "aggro" se centran en jugar con rapidez y ferocidad, con el objetivo de conseguir la ventaja antes que tu oponente. Los mazos "aggro" a menudo usarán unidades con un bajo costo de Kréditos para abrumar al oponente antes de que pueda lograr establecerse de forma segura en el tablero.

Alpina : es una habilidad que se encuentra en algunas unidades, por lo general italianas. Las unidades alpinas se benefician de tener otras unidades alpinas en el campo de batalla, por lo que un mazo alpino necesita tantas unidades alpinas como sea posible. Los mazos alpinos son mazos "aggro" lentos pero que eventualmente pueden lograr abrumar al enemigo si las unidades no son eliminadas cuanto antes.

Bolster : los mazos "Bolster" utilizan la carta Potencia las Filas ("Bolster the Ranks") para crear grandes amenazas con costo de operación 0. A menudo se utiliza esta estrategia con unidades que no pueden ser el objetivo de las órdenes enemigas, como M4A1 o Panther G para que sea aún más difícil para el oponente lidiar con la amenaza que estos crean.

Brit Air : Es un tipo de mazo "aggro" que puede presionar al enemigo desde el comienzo de la partida, pero también tiene un gran poder de permanencia y es eficaz contra una amplia variedad de mazos. Las cartas clave para este mazo son las unidades aéreas baratas como Swordfish, Gladiator y Hurricane Mk IIa.

Buff : potenciar

Cara : daño a la cara significa que un jugador le inflige daño al cuartel general enemigo, y en su mayor parte ignora las unidades en el tablero.

Carta Básica : el tipo de carta más común. Puedes tener hasta 4 copias de una carta Básica en tu mazo.

Carta de control : una carta diseñada para ayudar a un jugador a controlar las cartas durante la partida, como por ejemplo forzar al oponente a descartar sus cartas antes de que pueda usarlas.

Carta de Élite : el tipo de carta más raro. Solo puedes tener 1 copia de una carta de Élite en tu mazo.

Carta Especial : puedes tener hasta 2 copias de una carta Especial en tu mazo.

Carta Limitada : puedes tener hasta 3 copias de una carta Limitada en tu mazo.

Carta muerta : una carta en la mano que es irrelevante o no puede jugarse.

Clasificatoria : juego competitivo. Los jugadores que juegan partidas de clasificatoria acumulan puntos y ascienden posiciones en la clasificatoria.

Curva de kréditos : la distribución del costo de kréditos de las cartas de un mazo. Una curva baja significa que un mazo contiene en su mayor parte cartas de bajo costo, una curva alta significa que contiene cartas más caras.

CW : la Commonwealth. Una poderosa carta Orden capaz de infligir 20 puntos de daño al cuartel general objetivo si tu cuartel general tiene una defensa igual o superior a 30, además de permitirle a quien la juegue robar 4 cartas.

Daño autoinfligido : cartas que causan daño a tus propias unidades y/o cuartel general y que por lo general tienen la ventaja de ser muy eficientes en relación a su costo. Varias cartas se benefician de recibir daño de fuentes aliadas y el mazo de daño autoinfligido se centra en estas sinergias.

Daño por cansancio : el daño por cansancio tiene lugar cuando el jugador se ha quedado sin cartas en su mazo. Cuando un jugador roba una carta y su mazo está vacío, su cuartel general recibe daño: recibirá 1 de daño con el primer robo, 2 de daño con el segundo y así sucesivamente.

Draft : un modo de juego en el que los jugadores eligen cartas de una selección de cartas al azar con las que crear un mazo draft. Ponen a prueba sus mazos draft contra los mazos draft de otros jugadores y obtienen recompensas en función de las victorias obtenidas. El draft termina cuando el jugador ha ganado 7 veces o ha perdido 3 veces, lo que ocurra primero.

Eliminación : cartas y efectos que destruyen o neutralizan a las unidades enemigas.

Emboscada : la primera vez que recibe un ataque en cada turno, esta unidad inflige su daño primero, y si destruye a la unidad enemiga, no recibe daño alguno

Inmovilizar : una unidad inmovilizada no puede moverse o atacar, y permanece inmovilizada hasta el final del siguiente turno del propietario. La inmovilización se puede lograr con cartas Orden, como Monty y Ataque Sorpresa, o con ciertas unidades que tienen efectos de inmovilización, como Sexton y Albacore Mk I.

Mazo de control : los mazos de control intentan obtener la ventaja mediante el uso de cartas de control con las que obstaculizar la victoria del oponente y su objetivo es obtener la victoria mediante el control del tablero.

Meta : los mazos que hoy en día son populares en el ambiente competitivo de KARDS.

Mulligan : la fase del comienzo de una partida de KARDS en la que cada jugador selecciona su mano inicial.

Nerf : debilitar

OTK : "one turn kill", victoria en un turno

Partida espejo : una partida entre mazos idénticos o muy similares.

Ramp : los mazos "ramp" se centran en avanzar a toda marcha al ganar Kréditos más rápidamente que tu oponente. Cartas como Bonos de Guerra y Maquinaria Bélica te brindan espacios de Kréditos adicionales, lo que te permite jugar cartas más caras antes o incluso superar el límite máximo preestablecido de 12 Kréditos.

Resistencia : los mazos de resistencia son un tipo de mazos de control que llevan a Francia como nación aliada y utilizan cartas francesas que crean cartas de resistencia en la mano enemiga, abarrotándola y negándole recursos al enemigo.

Roping : usar el tiempo máximo por turno en todos los turnos sin que esto sea necesario para completar todas las acciones deseadas. Los jugadores que participan repetidamente en comportamientos de "roping" pueden ser reprendidos de acuerdo con la Política de "Roping" de KARDS.

Rota : una carta que por lo general se considera demasiado poderosa y que con frecuencia provoca agitados debates en la comunidad de KARDS.