关键词汇
Kards Academy
OTK - 一回合击杀
伏击 - 单位每回合可能会免受第一次被攻击的伤害
削弱 - 弱化
加成 - 强化
卡手 - 手中的不相关或无法使用的可牌。
压制 - 被压制的单位不能移动或攻击 直到所有者下一回合开始会一直被压制。指令卡牌可以压制,比如蒙哥马利和偷袭,某些单位具有压制能力,如司事火炮和青花鱼 MK I。直到所有者下一回合开始会一直被压制。指令卡牌可以压制,比如蒙哥马利和偷袭,某些单位具有压制能力,如司事火炮和青花鱼 MK I。
天梯 - 排位战斗。攀登天梯指的是玩家玩排名战斗,积累更多的积分,并努力提升自己的等级。
山地 - 某些单位具有山地能力,主要是意大利单位。只要战场上有其他友方山地单位,山地单位就可以获得加成,所以山地卡组会加入尽可能多的山地单位。山地卡组是偏慢的攻击性卡组,但是如果山地单位没有及时移除,也可以碾压对手。
强势卡组 - KARDS中排位战最流行的卡组。
快攻 - “攻击性”卡组的简称,快攻卡组专注于快速和猛烈的打法,目的是在对手面前形成优势。快攻卡组通常会使用花费较低的单位来压倒对手,不会让他们控制战场局面。
打脸 - 打脸意味着玩家对敌方总部造成伤害,并可能忽略场上的单位。
抵抗 - 抵抗卡组属于控制型,以法国为盟国并使用法国卡牌,在对手手中加入抵抗卡牌,使其杂乱无章并剥夺对手资源。
控制卡牌 - 帮助玩家掌控局势的卡牌,比如迫使对手弃掉卡牌。
控制卡组 - 控制卡组试图通过使用控制卡牌来阻碍对手获得胜利,目的是通过控制场面逐渐赢得胜利。
普通卡牌 - 最常见的卡牌类型。卡组最多可以放入 4 张一样的普通卡牌。
毒瘤 - 通常是被认为过强的卡牌,通常会引起社区激烈讨论。
激励 - 激励卡组通过“激励部队”卡牌把单位变为0行动花费且具有巨大威胁。通常使用在“无法成为敌方指令的目标。”的单位上,比如“M4A1”或者“豹式坦克 G 型”,使得对手要处理这样的单位变得更加困难。
烧绳 - 每回合最大限度地且操作上完全没有必要地利用回合计时器。多次烧绳的玩家可能会受到KARDS相关政策处罚。
特殊卡片 - 卡组最多可以放入 2 张一样的特殊卡牌。
疲劳伤害 - 当卡组卡牌用完时,就会发生疲劳伤害。当玩家将要抽卡但卡组已经被抽光时,玩家的总部将会受到伤害。第一次抽牌受到 1 点伤害,第二次受到 2 点伤害,以此类推。
竞技场 - 玩家通过随机抽取的卡牌来构筑竞技场卡组。用竞技场卡组在竞技场中与其他玩家的竞技场卡组战斗,并根据获胜次数赢得相应奖励。获得7次胜利或是3次失败之后,不论哪个先,一轮竞技场结束。
精英卡牌 - 最稀有的卡牌类型。卡组最多可以放入 1 张一样的精英卡牌。
自伤 - 对友方单位和/或总部造成伤害的卡牌,通常花费会更有效率。有些卡牌会因为自伤而得到加成,自伤卡组侧重于两者之间的配合效果。
英空 - 英国空军卡组在游戏早期攻击性很强,可以给对手造成巨大压力,而且可以保持场面优势,对很多卡组都具有优势。卡组中的关键卡牌是一些花费较低的空军单位,比如剑鱼 MK I,角斗士 MK I,和飓风 MK IIA。
英联邦 - 英联邦卡组。如果您的总部防御力等于或是高于30,可以对目标总部造成20点伤害,并允许玩家抽4张牌,一张非常强大的指令。
解场 - 卡牌和效果,可以消灭或者移除敌方单位。
费用曲线 - 卡组中卡牌花费分布。低曲线卡组意味着卡组包含很多低费卡牌,高曲线卡组则是高费卡牌。
跳费 - 跳费卡组专注于通过比对手更快获得指挥点槽。战争债券和战争机器等卡牌可以提供额外的指挥点槽,让您更快地使用高费卡牌,甚至是超过常规的12点指挥点槽上限。
重新调度 - KARDS游戏开始阶段,每个玩家选择自己的起始手牌。
镜像匹配 - 相同或非常相似的卡组之间的匹配。
限定卡牌 - 卡组最多可以放入 3 张一样的限定卡牌。