Sangre y Hierro: notas del parche para la expansión de invierno 2024 de KARDS
hace 20 días
Sangre y Hierro, la expansión de invierno de KARDS, llegó el 28 de noviembre de 2024 y asaltó el campo de batalla con nuevas y emocionantes cartas y características.
Esta expansión hace un fuerte hincapié en la guerra blindada, en los tanques pesados y en el intenso combate entre unidades. Sangre y Hierro hace posibles nuevas y emocionantes estrategias con la introducción de la mecánica Choque, y al mismo tiempo eleva la mecánica Enfrenta existente a nuevas alturas. La expansión llega además con cambios de equilibrio de las cartas y el regreso al servicio activo de una selección de cartas del pool de reserva.
¡Veamos los detalles!
Nuevas características y mejoras
Características principales de Sangre y Hierro
Se han añadido 87 nuevas cartas coleccionables al juego. 15 cartas para cada nación principal y 3 cartas para cada nación aliada.
Se añadió la nueva habilidad de las cartas «Choque».
👉 Lee más sobre el lanzamiento y las nuevas y emocionantes mecánicas que trae aquí
Cambios de Equilibrio de las Cartas
Se han actualizado 12 cartas existentes para ajustar el equilibrio.
Este cambio de equilibrio es complementario a las nuevas cartas de Sangre y Hierro y garantiza la continuación de la genial experiencia de KARDS con un grupo de cartas bien determinado, fresco y diverso.
👉 Lee más sobre estos últimos cambios de equilibrio de las cartas aquí
Rotación del Pool de Reserva
Junto con la expansión Sangre y Hierro y los cambios en el equilibrio de las cartas, tenemos además 20 cartas que regresan al servicio activo desde el pool de reserva, mientras que 107 cartas se retiran del servicio activo al pool de reserva.
Algunas de las cartas que regresan se han retocado para que se adapten mejor a la temática de la expansión Sangre y Hierro.
El pool de cartas de reserva fomenta una experiencia de juego equilibrada y dinámica para todos nuestros jugadores durante un largo periodo de tiempo. Con el pool de reserva, también evitamos problemas de «power creep» e inaccesibilidad para los jugadores más nuevos, problemas que pueden volverse significativos sin una rotación de cartas.
👉 Más información sobre la última rotación del pool de reserva aquí
Además de las nuevas cartas de Sangre y Hierro, las nuevas funciones y las mejoras, ¡también hemos continuado nuestra guerra contra los errores!
CORRECCIONES DE ERRORES
Batalla
Añadir una unidad Encubierta no descubierta activaba las habilidades de algunas cartas erróneamente. Corregido.
TIPO 98 Ke-Ni obtenía +1 de ataque después de que el ataque de otra unidad fuera cancelado por LA MARINA MERCANTE. Corregido.
Cuando se usaba COBELIGERANTES con tu mazo vacío, la carta obtenida no se mostraba en el mazo. Corregido.
PROMOCIÓN y ZHÚKOV podían robar unidades Encubiertas, pero estas no obtenían los «buffs» cuando se desplegaban ni mostraban los cuadros de texto de estos «buffs». Corregido.
El costo de operación no se restablecía correctamente cuando una unidad era retirada por una contramedida. Corregido.
Las unidades Encubiertas no se veían afectadas correctamente por TORMENTA DE NIEVE una vez reveladas. Corregido.
La habilidad de M4 SHERMAN PL no se activaba cuando la unidad regresaba por primera vez a la mano afectada por una contramedida y luego se volvía a desplegar al campo de batalla. Corregido.
El despliegue de unidades Encubiertas no eliminaba la habilidad del A6M2-21 ZERO. Corregido.
Si GRUMMAN GOOSE era destruido después de ser descubierto y el cuartel general del enemigo era atacado ese turno, no se robaba una carta. Corregido.
El efecto de despliegue de A-20 HAVOC se volvía permanente cuando se activaba ATAQUE AL PUNTO DE ENTREGA. Corregido.
El icono de «Inteligencia» no se mostraba en la copia reutilizada de la unidad en tu mano durante el turno enemigo después de usar INCURSIÓN EN LOS DEPÓSITOS. Corregido.
Después de que se usaba ATRINCHERADOS, la habilidad de ROYAL WEST KENT no se activaba. Corregido.
En algunos casos poco comunes, un icono de habilidad de la unidad (por ejemplo, cortina de humo) seguía presente cuando no debía (después de que la unidad se movía). Corregido.
IU/EU
Los nombres de mazo demasiado largos no se mostraban correctamente. Corregido.
La selección «Elige una carta» a veces se atascaba después de una reconexión a una partida desconectada. Corregido.
El estilo de la carta pasaba de dorada a no dorada cuando se reciclaba una carta dorada, aunque esta no fuera la última. Corregido.
Varios
Se han corregido varios errores menores en los tutoriales.
Se han corregido varios errores menores en los textos de cartas localizados.