Krew i żelazo: lista zmian w zimowym rozszerzeniu KARDS (2024)

20 dni temu

Krew i żelazo, zimowe rozszerzenie KARDS, pojawiło się 28 listopada 2024 roku i wkroczyło na pole bitwy z ekscytującymi nowymi kartami i funkcjami.

 

To rozszerzenie zagłębia się w serce walki pancernej, stawiając w centrum uwagi ciężkie czołgi i intensywną walkę między jednostkami. Krew i żelazo odblokowuje ekscytujące nowe strategie dzięki wprowadzeniu mechaniki Wstrząsu, jednocześnie podnosząc istniejącą mechanikę Walki na nowe wyżyny. Rozszerzenie pojawia się dodatkowo wraz ze zmianami balansu kart i wybranymi kartami powracającymi z puli rezerwowej do aktywnej służby.

 

Przyjrzyjmy się szczegółom!

Nowe funkcje i ulepszenia

Główne cechy rozszerzenia Krew i żelazo

Zmiana balansu kart

Rotacja puli rezerwowej

  • Oprócz rozszerzenia Krew i żelazo i zmian w balansie kart, 20 kart powróciło do aktywnej służby z puli rezerwowej, a 107 kart zostało przeniesionych do puli rezerwowej.

  • Niektóre z przywróconych kart zostały zmienione, aby idealnie pasowały do motywu rozszerzenia Krew i żelazo.

  • Pula kart rezerwowych zapewnia zrównoważone i dynamiczne wrażenia dla wszystkim naszym graczom przez długi czas. Dzięki puli rezerwowej unikamy również problemów, takich jak ciągłe zwiększanie siły kart i niedostępność dla nowych graczy, które mogą przerodzić się w poważne problemy bez rotacji kart.

  • 👉 Więcej informacji na temat najnowszej rotacji puli rezerwowej można znaleźć tutaj



Oprócz nowych kart, nowych funkcji i ulepszeń w rozszerzeniu Krew i żelazo, kontynuowaliśmy również naszą wojnę z błędami!

POPRAWIONE BŁĘDY

Bitwa

  • Dodanie nieujawnionej jednostki z Ukryciem w niezamierzony sposób aktywowało zdolności niektórych kart. Naprawiono.

  • TYP 98 Ke-Ni otrzymywał +1 do ataku po anulowaniu ataku innej jednostki przez MARYNARKĘ HANDLOWĄ. Naprawiono.

  • Po użyciu WSPÓŁWALCZĄCYCH na pustej talii, karta nie byłą wyświetlana w talii. Naprawiono.

  • Awans i Żukow mogły dobierać jednostki z Ukryciem, które nie dostawały wzmocnienia po rozmieszczeniu ani nie wyświetlały informacji o wzmocnieniu. Naprawiono.

  • Koszt działania nie był prawidłowo zresetowany, gdy jednostka została wycofana za pomocą środka zaradczego. Naprawiono.

  • ŚNIEŻYCA nie oddziaływała prawidłowo na jednostki z Ukryciem po ich ujawnieniu. Naprawiono.

  • Zdolność M4 SHERMAN PL nie była aktywowana, gdy jednostka najpierw wróciła do ręki dzięki środkowi zaradczemu, a następnie zostałą rozmieszczona na polu bitwy. Naprawiono.

  • Rozmieszczenie jednostek z Ukryciem nie usuwało zdolności A6M2-21 ZERO. Naprawiono.

  • Jeśli GRUMMAN GOOSE została zniszczona po ujawnieniu, a sztab przeciwnika został zaatakowany w tej turze, karta nie była dobrana. Naprawiono.

  • Zdolność rozmieszczenia A-20 HAVOC stawała się trwała po aktywacji TRAFIENIA W PUNKT ZRZUTU. Naprawiono.

  • Ikona "Wywiadu" nie była wyświetlana na odzyskanej kopii jednostki w ręce przeciwnika po użyciu ATAKU NA SKŁADNICĘ. Naprawiono.

  • Po użyciu OKOPANIA zdolność KRÓLEWSKIEGO PUŁKU ZACHODNIEGO KENTU nie była uruchamiana. Naprawiono.

  • W niektórych rzadkich przypadkach ikona zdolności jednostki (np. zasłona dymna) była nadal obecna po przemieszczeniu jednostki, mimo że powinna zostać usunięta. Naprawiono.

 

UI/UX

  • Długie nazwy talii nie były wyświetlane poprawnie. Naprawiono.

  • Działanie kart z opcją „Wybierz” czasami blokowało się po ponownym połączeniu z rozłączoną grą. Naprawiono.

  • Widżet karty był przełączany ze złotej na nie-złotą po recyklingu złotej karty. Naprawiono.

 

Różne

  • Naprawiono kilka drobnych błędów w samouczku.

  • Naprawiono kilka drobnych błędów w tłumaczeniu kart.