Actualización de julio de 2024: notas del parche

hace alrededor de 2 meses

¡Hola a todos y todas!

¡Se implementó una nueva actualización de KARDS que trae cambios de balance de cartas y correcciones de errores! Esta actualización se comenzó a implementar el 9 de julio en todas las plataformas (Android, iOS, PC, incluidos Steam y Epic). Ten en cuenta que algunas regiones en algunas plataformas podrían experimentar ligeras demoras en la disponibilidad de la actualización.

Sigue leyendo para obtener toda la información de lo que se incluye en esta actualización.

Cambios de Balance de las Cartas

Te recomendamos que leas nuestro detallado blog del equipo de desarrollo en el que profundizamos en todos los cambios en las cartas para entender el razonamiento detrás de estos cambios y las razones por las que se han modificado las siguientes cartas de la forma que se indica a continuación.

Puedes leer el blog del equipo de desarrollo aquí

  • SHARK Mk III
    Antes: Despliegue: inflige daño al enemigo objetivo equivalente al número de unidades aéreas que controles.
    Ahora: Despliegue: inflige daño al enemigo objetivo equivalente al número de otras unidades aéreas que controles.

  • 20.º PANZERGRENADIER
    Antes: costo 4, unidad 3/3.
    Ahora: costo 5, unidad 3/4.

  • DOCTRINA DE BLITZ
    Antes: orden de costo 1.
    Ahora: orden de costo 2.

  • DOCTRINA DE COMBATE
    Antes: orden de costo 3 (solo generable).
    Ahora: orden de costo 4 (solo generable).

  • MAFIA DE BOMBARDEROS
    Antes: orden de costo 2. Desarrolla un bombardero estadounidense. Si tienes 6 o más kréditos sin gastar, inflige 2 de daño a todos los enemigos.
    Ahora: orden de costo 3. Desarrolla un bombardero estadounidense. Si tienes 6 o más kréditos sin gastar, inflige 2 de daño a todas las unidades enemigas.

  • YANK
    Antes: Esta batalla, cuando desarrollas una carta, también desarrollas una REPRESALIA.
    Ahora: Esta batalla, cada turno, la primera vez que desarrollas una carta, también desarrollas una REPRESALIA.

  • RETRIBUCIÓN (ver detalles en el blog del equipo de desarrollo)
    Antes: orden de costo 4 (solo generable).
    Ahora: orden de costo 6 (solo generable).

  • 5.º REGIMIENTO
    Antes: Cuando pierdes un espacio para kréditos, obtiene +2+2 si está en el campo de batalla o -2 de costo si está en la mano.
    Ahora: Cuando pierdes un espacio para kréditos, obtiene +1+1 si está en el campo de batalla o -2 de costo si está en la mano.

  • LA GRAN EXPANSIÓN
    Antes: Establece tus espacios para kréditos iguales a los espacios para kréditos del enemigo. Tus unidades obtienen +1+1 por cada espacio ganado.
    Ahora: Establece tus espacios para kréditos iguales a los espacios para kréditos del enemigo. Tus unidades obtienen +1 de ataque por cada espacio ganado.

  • INCURSIÓN NOCTURNA
    Antes: orden de costo 5.
    Ahora: orden de costo 4.

  • T-35
    Antes: Al comienzo de tu turno, inflige 1 de daño a cada cuartel general.
    Ahora: Al final de tu turno, inflige 1 de daño a cada cuartel general.

  • 60.º REGIMIENTO DE CABALLERÍA
    Antes: costo 4, unidad 3/6 con Emboscada.
    Ahora: costo 2, unidad 2/4 sin Emboscada.

  • LA DECIMA
    Antes: costo 8, unidad 2/4 con Emboscada y Guardia.
    Ahora: costo 7, unidad 2/5 con Emboscada y Guardia.


Correcciones de Errores


Colección

  • El icono de Filtro se activaba después de desplazarse con la barra lateral en la pestaña Colección. Corregido.

  • Cambiamos el orden del filtro de los conjuntos en la colección: los conjuntos de expansión ordenados del más reciente al menos reciente con el conjunto base al final.


Batalla

  • El efecto de destrucción de REGIMIENTO TSURUGA con un «buff» de HONOR a veces infligía daño al cuartel general del enemigo incluso cuando una unidad enemiga 15.º DE FUSILES MOTORIZADOS se encontraba en el campo de batalla. Corregido.

  • La habilidad de FUSILEROS DE INNISKILLING no se activaba después de usar ESTIRAR LA FORMACIÓN. Corregido.

  • 48.º DE INFANTERÍA BLINDADA quedaba inmovilizada después de que se usara BAJO FUEGO contra ella a pesar de no haber recibido daño. Corregido.

  • La habilidad de SISSIOSASTO/5.D no se activaba cuando se desplegaba una unidad encubierta en el campo de batalla. Corregido.

  • 122.º KORSUN no siempre funcionaba correctamente con unidades encubiertas. Corregido.

  • La habilidad de RNZAF KITTYHAWK no se activaba cuando se desplegaba una unidad encubierta en el campo de batalla. Corregido.

  • Las unidades con su ataque reducido por TÁCTICAS DE DISPERSIÓN ganaban ataque al final del turno después de haber sido enviadas de vuelta a la mano y desplegadas otra vez. Corregido.

  • PANZER III-H no obtenía +1+1 de DOCTRINA DE COMBATE cuando se desplegaba si tu mazo estaba vacío. Corregido.

  • La habilidad de 1.º REGIMIENTO DE SEÑALES no se activaba cuando se usaba la orden PRIORIDAD ESTRATÉGICA. Corregido.


Interfaz de Usuario

  • En la vista general de la colección, la cantidad de cartas Limitadas de Operaciones Encubiertas podía exceder el 100% en algunos casos. Corregido.

  • Después de completar una misión diaria, la cuenta regresiva para la próxima misión desaparecía. Corregido.

  • El icono de carta conocida no se mostraba en las cartas desarrolladas de tu mano después de que el enemigo usara la habilidad Inteligencia. Corregido.

  • Estados Unidos se consideraba como aliado para las misiones diarias si el mazo contenía la carta exilio BRIGADA DEL DIABLO y otra nación como aliado. Corregido.

  • El icono del indicador de daño durante una partida no se movía cuando el objetivo se movía por debajo. Corregido.

  • Varias correcciones de errores menores de la interfaz de usuario de las campañas de Teatros de Operaciones.

  • Varias correcciones de errores de localización menores.



Eso es todo por ahora. Aprovechamos esta oportunidad para agradecerles a todos nuestros jugadores y jugadoras y a la Comunidad de KARDS en general por informar errores y discutir el balance del juego. ¡Si quieres participar, únete a nuestra comunidad en Discord!