Aggiornamento luglio 2024 - Note della Patch

2 mesi fa

Ciao a tutti!

È stato rilasciato un nuovo aggiornamento di KARDS con modifiche al bilanciamento delle carte e correzioni di bug! Questo aggiornamento è stato rilasciato il 9 luglio ed è attualmente in fase di lancio su tutte le piattaforme (Android, iOS, PC, tra cui Steam ed Epic). Si prega di notare che alcune regioni su alcune piattaforme potrebbero riscontrare lievi ritardi nella disponibilità dell'aggiornamento.

Continua a leggere per tutte le informazioni su ciò che è incluso in questa patch.

Bilanciamento delle Carte


Ti invitiamo a leggere il nostro blog degli sviluppatori su tutti i cambiamenti delle carte per informazioni di base e per scoprire le motivazioni che ci anno portato a cambiare le carte qui di seguito.

Leggi il blog degli sviluppatori qui

  • SHARK Mk III
    Precedente: Schieramento: infliggi danni a un nemico pari al numero di unità aeree alleate.
    Nuova: Schieramento: infliggi danni a un nemico pari al numero delle altre unità aeree alleate.

  • 20. PANZERGRENADIER
    Precedente: 3/3 a costo 4.
    Nuova: 3/4 a costo 5.

  • GUERRA DI MANOVRA
    Precedente: costo 1.
    Nuova: costo 2.

  • GUERRA DI POSIZIONE
    Precedente: costo 3 (solo creabile).
    Nuova: costo 4 (solo creabile).

  • BOMBER MAFIA
    Precedente: costo 2. Sviluppa un bombardiere USA. Se hai 6 o più krediti non spesi, infliggi 2 danni a tutti i nemici .
    Nuovo: costo 3. Sviluppa un bombardiere USA. Se hai 6 o più krediti non spesi, infliggi 2 danni alle unità nemiche.

  • YANK
    Precedente: Per il resto della battaglia, quando Sviluppi una carta, Sviluppa anche una PUNIZIONE.
    Nuova: Per il resto della battaglia, la prima volta ogni turno che Sviluppi una carta, Sviluppa anche una PUNIZIONE.

  • Punizione (vedere i dettagli nel blog degli sviluppatori)
    Precedente: costo 4 (solo creabile).
    Nuova: costo 6 (solo creabile).

  • 5° REGGIMENTO
    Precedente: Quando perdi uno slot krediti, ottiene +2+2 se sul campo di battaglia o riduce il proprio costo di 2 se in mano.
    Nuova: Quando perdi uno slot krediti, ottiene +1+1 se sul campo di battaglia o riduce il proprio costo di 2 se in mano.

  • LA GRANDE DISTESA
    Precedente: Imposta i tuoi slot krediti pari a quelli nemici. Dai +1+1 alle unità alleate per ogni slot krediti ottenuto in questo modo.
    Nuova: Imposta i tuoi slot krediti pari a quelli nemici. Dai +1 Attacco alle unità alleate per ogni slot krediti ottenuto in questo modo.

  • RAID NOTTURNO
    Precedente: costo 5.
    Nuova: costo 4.

  • T-35
    Precedente: All'inizio del tuo turno, infliggi 1 danno a entrambi i QG.
    Nuova: Alla fine del tuo turno, infliggi 1 danno a entrambi i QG.

  • 60° REG. CAVALLERIA
    Precedente: costo 4, 3/6 con Imboscata.
    Nuova: costo 2, 2/4 senza imboscata.

  • DECIMA MAS
    Precedente: costo 8, 2/4 con Imboscata e Guardia.
    Nuova: costo 7, 2/5 con Imboscata e Guardia.


Correzione dei Bug


Collezione

  • L'icona Filtro diventava attiva dopo aver fatto scorrere la barra laterale nella finestra Collezione. Risolto.

  • Abbiamo regolato l'ordine dei filtri per espansione nella collezione: set base come primo, poi impostato per data di rilascio invertita



Battaglia

  • L'abilità di distruzione del REGGIMENTO TSURUGA potenziato da ONORE infliggeva danni al QG nemico anche quando 15° FUCILIERI MOTORIZATI si trovava sul campo di battaglia nemico. Risolto.

  • L'abilità di INNISKILLING FUSILIERS non veniva attivata da ALLUNGARE LA LINEA. Risolto.

  • 48° FANTERIA CORAZZATA veniva bloccata dopo che veniva bersagliata da SOTTO TIRO anche se non veniva danneggiata. Risolto.

  • L'abilità di SISSIOSASTO/5.D non veniva attivata dopo che veniva schierata un'unità con Copertura. Risolto.

  • 122° KORSUN non funzionava correttamente con le unità sotto copertura. Risolto.

  • L'abilità di RNZAF KITTYHAWK non veniva attivata dopo aver schierato un'unità con Copertura. Risolto.

  • Le unità con attacco ridotto da DISPERSIONE ottenevano comunque l'attacco alla fine del turno dopo essere state rimandate in mano e schierate di nuovo. Risolto.

  • PANZER III-H non ha otteneva +1+1 da GUERRA DI POSIZIONE dopo averlo schierato se il tuo mazzo era vuoto. Risolto.

  • L'abilità di 1° REG. TRASMISSIONI non veniva attivata dopo aver giocato DIFESA STRATEGICA. Risolto.



Interfaccia Utente

  • Nella panoramica della Collezione, la quantità di carte limitate per "Operazioni Segrete" poteva in alcuni casi superare il 100%. Risolto.

  • Dopo aver completato la Missione Giornaliera, il timer veniva perso in azione. Risolto.

  • L'icona "Intelligence" non veniva mostrata sulle carte sviluppate nella tua mano dopo che il nemico usava l'abilità "Intelligence". Risolto.

  • Gli Stati Uniti erano considerati alleati per le missioni giornaliere se il mazzo conteneva la carta BRIGATA DEL DIAVOLO e un'altra nazione come alleata. Risolto.

  • L'icona dell'indicatore di danno durante una partita non si spostava quando il bersaglio si muoveva al di sotto. Risolto.

  • Varie correzioni di bug dell'interfaccia utente più piccole per le campagne di Teatri di Guerra.

  • Varie piccole correzioni di bug per la localizzazione.


E per oggi è tutto. Ringraziamo anche tutti i nostri giocatori coinvolti e la community di KARDS in generale per aver segnalato bug e discusso del bilanciamento del gioco. Se vuoi essere coinvolto, unisciti a noi su Discord!