FERRO E SANGUE: SHOCK

circa un mese fa

Le tattiche shock, o d'assalto, sono una manovra offensiva che sfrutta un attacco rapido e travolgente che tenta di mettere il nemico sotto pressione per renderlo inefficace in combattimento, o persino spingerlo a ritirarsi. L'Armata Rossa portò questo concetto a un nuovo livello nella Seconda Guerra Mondiale, creando armate d'assalto con una struttura studiata per sfondare le linee nemiche.

Nel gioco questo darà alle unità con Shock un grande vantaggio nel loro primo attacco. La nuova meccanica Shock permetterà alle tue unità di attaccare senza subire danni di ritorno, ma solo per il loro primo attacco, rendendo la loro entrata in campo ancora più devastante. Ciò sarà particolarmente efficace contro le unità con Imboscata poiché il loro effetto non funzionerà ora non possono fare danni.

Espanderemo anche la meccanica di combattimento introdotta con RIVENDICARE I CIELI, che ora si chiama Ingaggio. Di solito questo significa che le unità che hanno Ingaggio scambieranno pari al loro attacco con un bersaglio o un'unità casuale al momento dello schieramento. Lo schieramento non è l'unico modo in cui ciò accade, può anche essere un ordine o un'abilità ad attivare questo effetto.

Tutto questo ha lo scopo di portare il combattimento tra unità sotto i riflettori con questa espansione. Pensa a grandi e potenti unità che combattono per prendere il controllo del campo. Ciò amplierà le opzioni dei generali di KARDS e consentirà loro di scegliere con che tattiche ottenere la vittoria finale.