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血與鐵:衝擊
4 个月前
突擊戰術是一種進攻策略,旨在通過快速且強勢的攻擊使敵人陷入心理壓力,使守軍喪失戰鬥力或被迫撤退。二戰期間,紅軍將這一概念提升到了一個新的層次,組建了具有特定編制的突擊部隊,以實現對敵軍防線的突破。
而遊戲中,衝擊單位將具有率先突擊的能力。全新衝擊機制能讓您的單位獲得一次不受反擊傷害的進攻優勢,使他們首次攻擊更具侵略性。這將對伏擊單位十分有效,由於無法造成反擊傷害,伏擊效果將失去作用。
我們將對戰鬥機制進行擴展。戰鬥機制相關的單位通常將在部署時選定戰鬥對象,或直接與隨機單位戰鬥。部署並非唯一觸發扳機,戰鬥也可以通過指令或觸發單位效果進行。
以上這些都旨在將戰鬥部隊帶向擴展包的最前沿。讓強力大單位為爭奪戰場控制權展開激烈交火。這將提供更多選擇,幫助 KARDS 指揮官決定屬於自己的制勝戰術。
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