血与铁:冲击

大约 2 个月前

突击战术是一种进攻策略,旨在通过快速且强势的攻击使敌人陷入心理压力,使守军丧失战斗力或被迫撤退。二战期间,红军将这一概念提升到了一个新的层次,组建了具有特定编制的突击部队,以实现对敌军防线的突破。

而游戏中,冲击单位将具有率先突击的能力。全新冲击机制能让您的单位获得一次不受反击伤害的进攻优势,使他们首次攻击更具侵略性。这将对伏击单位十分有效,由于无法造成反击伤害,伏击效果将失去作用。

我们将对战斗机制进行扩展。战斗机制相关的单位通常将在部署时选定战斗对象,或直接与随机单位战斗。部署并非唯一触发扳机,战斗也可以通过指令或触发单位效果进行。

以上这些都旨在将战斗部队带向扩展包的最前沿。让强力大单位为争夺战场控制权展开激烈交火。这将提供更多选择,帮助 KARDS 指挥官决定属于自己的制胜战术。