Blut & Eisen: Schock

vor etwa 1 Monat

Schocktaktiken sind ein offensives Manöver, das versucht, den Feind durch einen schnellen und überwältigenden Angriff zu behindern oder ihn zum Rückzug zu bewegen. Die Rote Armee brachte dieses Konzept im Zweiten Weltkrieg auf die nächste Stufe und schuf Schockarmeen mit einer bestimmten Struktur, um die feindlichen Linien zu durchbrechen.

Im Spiel gibt dies Einheiten mit Schock eine Erstschlagfähigkeit. Die neue Schock-Mechanik gibt deinen Einheiten den einmaligen Vorteil, anzugreifen, ohne Schaden zu erleiden, was ihren ersten Angriff noch verheerender macht. Dies wird besonders effektiv gegen Einheiten mit Hinterhalt sein, da sie jetzt keinen Schaden anrichten können.

Wir werden außerdem die "Kampf"-Spielmechanik erweitern. Normalerweise bedeutet dies, dass Einheiten, die Kampf haben, beim Einsatz mit einem Ziel oder einer zufälligen Einheit kämpfen. Der Einsatz dieser Einheiten ist nicht der einzige Weg, auf dem dies geschehen kann, es kann auch ein Befehl oder eine Fähigkeit sein, die diese Fähigkeit auslöst.

All dies zielt darauf ab, Einheiten mit "Kampf" an die Spitze der Erweiterung zu bringen. Stell dir große mächtige Einheiten vor, die um die Kontrolle über das Schlachtfeld kämpfen. Dies erweitert die Möglichkeiten unserer KARDS-Generäle und ermöglicht es ihnen, ihre Taktiken zum Sieg zu führen.