突破
擴展包
冬季擴展包
突破,KARDS的第三個擴展包,帶來了很多本質上全新的戰略可能性和戰術選擇,所有這些都受到現實世界第二次世界大戰歷史的啟發。 突破還引入了全新的鉗形攻勢遊戲機制,以及前所未見的深受二戰史實研究專案啟發的研究卡牌,甚至還有能讓您控制敵方單位的新指令。突破帶來了81張全新單卡,有5個主國的,也有2個盟國的,還有V-1飛行炸彈,曼哈頓計畫,還有許多其他新內容!
研究:有志者事竟成
歷史上沒有任何一場戰爭比第二次世界大更受科學和技術發展的影響。 在此期間,更特別的是,科技上的突破經常會以很快的速度直接改變勝敗的局勢,並在歲月之中留下深深的烙印。投資研究並取得突破性的成果可以帶來巨大的回報和進步,但是當研究成果太遲或根本無法達到預期效果時,就耗費了寶貴的資源,甚至削弱了主要力量。
突破擴展包引入了研究,作為一個全新的遊戲特色和遊戲選擇。遊戲中的研究深受具有戰略影響力的歷史專案的啟發,您現在可以使用它來支持當前的策略或建立一個強大的補充備案,這取決於您採取的路線。 每個研究階段結束時,您都講可以選擇:收穫到目前為止所獲得的收益,或者進一步投資,期待著在為時已晚之前實現真正的研究突破。
您是選擇為了像曼哈頓計畫中的終極獎勵而堅持到底,還是選擇早點獲得回報?您是否可以堅持得住足夠久?
鉗擊:事半功倍或一無所有!
在軍事術語中,鉗形攻勢是指不同部隊的協同作戰同時攻擊,包圍敵人然後同時在兩個側面或相反方向同時進攻。這個策略是依靠部署兩個作戰單位來包圍敵人,從而成功地給敵人造成毀滅性打擊。鉗形攻勢是德國閃電戰的一部分,在第二次世界大戰期間經常被用來震撼人心。
KARDS中的鉗擊受到這種現實歷史戰術的啟發,並以一種抽象而又現實的方式在戰場上重現了這種戰術。
當具有鉗擊的單位進入戰場時,您可以選擇另一個友方單位作為協戰單位。這樣做的效果是這兩個單位一起對敵方做出鉗形攻勢。只有當這兩個單位都在戰場上時,他們倆才能獲得鉗擊的加成。
舉例:一個具有鉗擊:+2攻擊力的單位在部署時可以使另一個友方目標單位及其本身都獲得+2攻擊力,只要兩者都在戰場上。如果其中一個單位被移除戰場,另一個單位也將自動失去+2攻擊力的加成。
有許多不同形式的鉗擊加成,並不僅限於攻擊力加成。
控制
戰場上混亂不堪是常有的事,友軍的炮火有可能會和來自敵人的攻擊一樣致命。 在第二次世界大戰期間,改變立場並不奇怪,這對於國家來說也是一樣的。第二次世界大戰初期,羅馬尼亞,保加利亞和義大利與軸心國結盟,但戰爭的後期發展影響了這些國家的決策,他們後來改變為向同盟國效忠。
“混亂”卡牌是遊戲中取得敵方單位的控制權的一個典型例子,您可以控制花費為3點或更少的敵方單位,直到回合結束。這個效果是抽象化了一個單位在戰鬥中因混亂而做出了不應該有的行為這樣的一個概念。
另一個例子則是少數派新兵,通過這個卡牌,您可以控制敵方一個單位。 這個效果是抽象化了戰爭中臨陣倒戈這樣的一個概念。